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 [HRP] Une capitale inaccessible

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MessageSujet: [HRP] Une capitale inaccessible   Dim 8 Sep - 22:25

MJ : Caboose1337


Nom de mission : Une Capitale inaccessible
Lieu : réseau routier entourant Lycia, Jericho VII, système Lambda Serpentis
Date de la mission : 07 Avril 2525, 0900 heure
Difficulté : NORMAL


Objectifs de mission :
- Empêcher tout agent rebelle de pénétrer dans la ville de Lycia.

Objectif(s) secondaire(s) :
- Extraire les trois soldats de l'embouteillage.
- Contenir l'émeute.
- Repousser l'assaut rebelle.
- Tuer Syreto et tous les membres du commando.

Carte tactique :
[CARTE TACTIQUE INDISPONIBLE]


Participants :
- Petty Officer Second Class James Syreto.
- Sergeant Hiéronymus Eidôlon
- Private Bruce Forward
- [LIBRE]

Informations supplémentaires :
- Description rapide des différents régiments mobilisés et de leurs officiers supérieurs qui seront aussi ajoutées au wiki.




Agrandir le chat .

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Dernière édition par caboose1337 le Sam 22 Mar - 22:09, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Dim 8 Sep - 22:40

J'ai juste édité la date, toutes les missions sont censées se dérouler en même temps. x)

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Lun 9 Sep - 9:22

Je suis là (et seul mais bon) ! ^^
Comment se déroule la suite ? Pas de briefing cette fois, je prends mes armes où ? x)
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Lun 9 Sep - 11:01

Hmm j'ai prévu que tu sois déjà équipé x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Lun 9 Sep - 11:17

Je ne peux pas améliorer mon équipement et dire en rp que je l'ai pris avant le début de la mission (à la caserne) ? Je comptais juste prendre ces deux trois trucs (pas grand chose, je n'ai plus que 60 crédits x) ) :
- Pistolet-mitrailleurs M7 Casseless -20 crédits
- Cinq chargeurs standard pour la M7 (gratuit si j'ai bien compris ?)
- Trois chargeurs à munitions spéciales pour mon MA5K (de type explosives) -30
- Un holster pour la M7 (gratuit aussi, si j'ai bien lu)


Je peux ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Lun 9 Sep - 11:25

Si bien sûr ! Tant que cela reste de l'équipement standard avec des quantités réduites de munitions ça passe.
Vu que tu es seul pour cette mission je t'autorise à prendre des munitions explosives.
Les chargeurs standards sont normalement gratuit oui.

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Lun 9 Sep - 11:30

Petit passage pour une erreur : la M7 coûte vingt-cinq crédits et non vingt crédits. Vérifiez plus attentivement tout les deux la prochaine fois ! =P

Spoiler:
 

Je vais mettre à jour ta fiche pour les crédits et ces achats James, vu que Cab les a validés. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 10 Sep - 21:40

Je dois faire autre chose, ou je peux écrire mon rp et le poster ? ^^
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 10 Sep - 22:01

Tu peux commencer à l'écrire oui. ^^ Le lien vers le topic de la mission se trouve dans le briefing de campagne au dessus du réseau de communication.
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Ven 13 Sep - 12:38

C'est bon, rp posté ! Quelle est la suite ?

À propos, j'adore la nouvelle image des casernes de l'UNSC. Tout comme celles des sous-forums à l'intérieur, c'est mieux je trouve. Le staff a fait du bon boulot. ^^

EDIT : J'ai pris un avatar qui colle mieux à mon personnage, tu en penses quoi ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Ven 13 Sep - 17:05

Hmm la tenue est bien old school c'est cool ^^
Euh la suite ? Bah déjà je vais lire ce que tu as fait :p

EDIT: bon comme tu es ingénieur et que tu dois réparer un des véhicules il faudra que je fasse un jet de réparation.
Je ferai donc une cinématique de cela et du petit événement qui va suivre et qui demandera un jet de perception.

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 17 Sep - 14:17

Up ? ^^
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mer 18 Sep - 19:20

Ah oui désolé avec GTA 5 j'ai un peu oublier tout cela^^
En bref, comme tu es le seul mécano dans le coin il va falloir que tu répares le véhicule endommagé et qui ne permet pas de finaliser le barrage. (ça laisse un trou en gros)

Quand tu auras fini il y aura donc un véhicule qui va arriver vers le barrage. Il roule à faible allure mais c'est un véhicule de type civil. Néanmoins comme on sait que les insurgés sont des gens provenant à la base du civil, ton sergeant va te demander d'aller voir et de fouiller le véhicule pour voir si il n'y a rien de suspect et, en cas de visibilité sur quelque chose de suspect tu auras le choix de faire ce que tu veux.
Il faudra donc faire un test de perception dont le degré de réussite déterminera si le véhicule est clean car tu auras fouiller partout.

Après cela le sergeant recevra un appel à l'aide car une attaque de rebelle s'est faite sur un barrage non loin de là (en fait c'est là où le fourgon devait aller à la base). Le chargé de l'avant-poste proposera alors de mettre quelques hommes à disposition dans une warthog de transport et nous offrira gentillement un warthog de combat. Mais le reste de l'escouade de base sera dans le fourgon. A toi de choisir dans quel véhicule tu souhaiterais te mettre ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Jeu 19 Sep - 0:49

Est-ce qu'il resterait une place pour une escouade de soldats de l'Army ? 13 soldats prêts à tenir la ligne, chef !
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Jeu 19 Sep - 1:02

Tiens un revenant ! Personnellement je ne vois pas trop l'inconvénient. Surtout qu'en fait j'avais un chouilla prévu la chose en mettant déjà des soldats sur le barrage qui pourraient devenir des PJ.
Par contre étant un MJ débutant je fais un peu tout et n'importe quoi tu m'excuseras ^^
Tu as un escouade de 13 soldats ? O_o

Merci donc de poster ton équipement pour la mission ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Jeu 19 Sep - 8:03

Hello ! Oui, j'avais abandonné vu que le RP était un peu mort sur le forum ^^
Mais s'il y a de la vie, me revoilà


Voilà mon équipement =>

- Équipement radio comm-tech de Traxus Industries.

- Armure de fantassin intégrale de l'UNSC Army.

- Paquetage de survie pour une semaine (rations, eau, équipement, corde, tente repliable, fusée de secours...



Et oui, j'ai une escouade de 13 soldats. Trois fireteam de quatre, plus Hiéronymus.

Il s'agit de l'Escouade Citadel, avec les fireteam Spearhead, Firestorm et Fortress.

En plus, on est spécialisés dans les opérations défensives, ça tombe bien
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Jeu 19 Sep - 9:12

Ok mais j'aurai voulu un equipement plus complet (arme, type d'armure, nombre de grenade et de chargeurs) comme j'ai laissé le choix a syreto de faire quelques folies si tu as des credits tu peux en depenser pour acheter de l'équipement supplementaire

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Jeu 19 Sep - 10:45

Au temps pour moi ^^



Fusil  d'assaut MA37 ICWS.
Huit chargeurs pour MA37 ICWS.
Pistolet M6A.
Cinq chargeurs pour M6A.
Deux grenades à fragmentation.

Armure lourde classe-II ''A38 Body Armor''

PDA opérationnel.
Kit de réparation.
Une charge satchel.
Équipement radio comm-tech de Traxus Industries.

Paquetage de survie pour une semaine (rations, eau, équipement, corde, tente repliable, fusée de secours...)



Et non, je n'ai pas de crédits à dépenser, malheureusement. Pour l'instant
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Ven 20 Sep - 12:42

Cool, je ne suis plus tout seul ! Je sens que je vais m'amuser avec toi Hiéronymus ! =D
Donc j'imagine que j'attends un peu qu'il soit au même niveau que moi (hrp et rp) avant de continuer et pouvoir poster mon prochain rp ? Ça ne me gêne pas de l'attendre, j'aurais un compagnon comme ça. ^^ Ne faudrait-il pas mettre à jour le topic du scénario ?

EDIT : Comment ça se passe avec le nouveau système de chef d'équipe ? Vu qu'il est sergeant, c'est lui qui doit poster nos actions en hrp c'est ça ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Ven 20 Sep - 15:45

Ouep va falloir que tu attendes qu'il poste.
Sinon oui maintenant que tu n'es plus seul c'est Hiéronymus qui va devoir donner les actions que tu feras.
En effet Hiéro, nous avons un nouveau système de commandement dans le RP. C'est celui qui a le plus haut grade qui donne les actions des autres joueurs PJ qu'ils envoient au chef d'escouade.
Cela évite d'avoir un HRP sur 30 pages.

Concernant le MJ il est désormais le seul qui fait des jets de dés avant de communiquer les résultats aux joueurs (ça évite d'attendre le joueur qu'il lance lui-même ses dés)

Bon pour faire simple dans le RP on va dire que tu étais déjà au barrage de la route 66 avec une autre escouade dont le chef a demandé l'aide d'un mécano (syreto) pour venir réparer un engin qui est tombé en panne. Tu es au sein de la task force et si tu as lu mon RP d'intro tu te trouves dans une équipe bien particulière.

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Sam 21 Sep - 16:36

Sinon ton équipement est validé ^^
Pour ce qui est du RP tu peux commencé Hiéro mais tu t'arrêtes à quand arrive Syreto et son équipe ^^

PS : j'ai rajouté une shoutbox en premiere page

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 24 Sep - 14:01

Cab tu as oublié de me prévenir d'ajouter l'équipement de Hiéronymus.
Je me dois d'invalider plusieurs points : une radio longue portée prend toute la place dans el dos, tout comme un paquetage militaire. C'est l'un ou l'autre, pas les deux. Par ailleurs, cela ne remplace pas un communicateur (pour la courte portée). Étant donné ton rp Hiéronymus, je considère que tu dépenses automatiquement 10cr pour un communicateur (intégré au casque).
Enfin, les fusées ne sont pas gratuites. Si tu les veux, il faudra payer (cf. topic d'équipement, les prix sont là-bas). x)

Pour l'instant je considère que tu as le paquetage, sans la radio et les fusées. À toi de préciser. ^^
Par contre avec tout ça je ne suis pas sûr qu'il y ait la place pour un kit de réparation, il va falloir choisir là aussi.

PS : La charge c'est bien... mais tu la fais exploser avec quoi ? En criant "Ali-baba !" ? xDDDD

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 24 Sep - 14:36

On est au 26e siècle, et il faut encore une antenne satellite géante sur le dos façon 2e guerre mondiale pour communiquer ? Pas très crédible en RP, mais je vois très bien l'intérêt en terme de jeu. Très bien.

Donc je vais abandonner mon paquetage militaire. Ça me fait perdre quoi ? Des munitions ?

Et pourquoi ne pourrais-je pas porter à la fois une radio et un kit de réparation ? Il faut se spécialiser en communication ou en réparation ? J'ai une armure lourde, en sus. On est des "héros" en devenir, on peut bien faire deux choses à la fois. Non ? ^^

Pour le communicateur, d'accord, pas de soucis, prends les 10 crédits

Ah, et je n'ai pas de fusées ^^

Et pour les charges, les détonateurs ne sont pas fournis avec ? Si non, je prend les détonateurs, of course.
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 24 Sep - 14:56

Pour les détails de la radio, c'est ici. Elle porte bien son nom, on parle bien là de radio longue portée, du style espace/orbite <--> terrestre. ^^

Les munitions tu as mis la maximum portable directement sur l'armure donc tu ne perd rien. (^^) Pour le paquetage, bah tu peux juste rien porter dedans (ordinateur, kit, charge etc...). Bon les charges, munitions supplémentaires et grenades supplémentaires peuvent être portées dans une sacoche tactique, pas pour le kit. On parle pas d'un kit du parfait crocheteur de serrure hein, on parle d'un truc imposant, une sorte de caisse à outil quoi. xDDD

Tu peux porter à la main, mais ça va être coton si tu dois tirer. ^^
Pour les charges : commande à distance, minuteries ou détecteurs  (respectivement 30, 10 et 30/50/70cr (selon le type du détecteur)) ? Oui ils sont payants, non ce n'est pas moi qui ai conçu les plans de carrière. x)

PS : Pour la radio longue portée, regarde bien certains soldats de l'UNSC dans le jeu Halo Reach... tu seras surpris de voir qu'ils ont une énorme antenne derrière la tête qui dépasse. (^^) On remplis les trous, on invente un chouilla mais pas la totalité. xDD

PPS : Pour le reste, je laisse Cab reprendre la main. Je précise que si j'interviens, c'est parce qu'il s'agit de sa première mission où il est dans le rôle du MJ. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   Mar 24 Sep - 16:39

Très bien. En ce cas, je prend juste la radio, et ni charge, ni kit ni PDA.
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MessageSujet: Re: [HRP] Une capitale inaccessible   

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[HRP] Une capitale inaccessible

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