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 [HRP] Voler, c'est mal !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 17 Fév - 18:39

Fred Nils a écrit:
Deuxième et dernier résumé de la dernière partie effectuée sur Roll20. Cette fois j'ai fais attention à ne pas rpiser le truc. =P
Je ne vois absolument pas de quoi tu parles !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 18 Fév - 15:06

Je décide de fouiller le fameux DA avant de rentrer à la base. Savoir qui il est et surtout pourquoi il était si expérimenté.
Donc déjà je retire son masque. Après je le fouille. Après je demande aux miliciens de venir nous évacuer. On retourne à la base, je fais mon rapport à Tremzat, prêt à me faire engueuler, je lui fais par de mes découvertes ou non.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 18 Fév - 15:38

Citation :
Sans un regard pour sa tenue, l'agent Cross s'approche du corps pour lui retirer le masque. Une fois le masque et ses lunettes de vision tombés, le visage révélé n'est rien d'autre que celui d'un homme de type caucasien lambda, sans moustache ni barbe, les cheveux d'un noir profond tandis que son teins de peau se trouvait être extrêmement blanc. En fouillant attentivement le corps, l'agent de l'ONI fini par découvrir un mini pad dédié à la communication, plutôt courant et facile à acquérir. Le reste de la fouille ne révèle que diverses armes, des couteaux de lancés, des flashbang et ses deux pistolets M6-K, conçus pour être indétectables et facilement transportables.

Voilà pour l'histoire, à toi de me dire les éventuelles évolutions de tes actions. ^^

Si tu ne fais rien de plus que la fouille, je me charge de la suite (les miliciens entre autre). Il me faudrait cependant savoir comment tu les contactes ? =P

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 20 Fév - 11:30

Up ? ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 20 Fév - 17:27

Je peux faire quoi d'autre à part la fouille ? x) Le refouiller ?

Sinon je crois j'ai mon PC dans mon sac je peux ptre contacter les miliciens comme ça ? ^^
Faut que je sorte du pélican aussi !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 20 Fév - 17:59

Bon allez puisque tu m'as l'air un peu perdu, je vais t'aiguiller.

Il y a déjà une chose à faire, c'est te mettre dans la peau de ton personnage. Parce que si ton personnage est plutôt tête en l'air, il ne va pas forcément faire des actions qui seraient peut-être évidentes à toi, joueur. Ensuite, remet toi à sa place, rappelle toi ce que lui, personnage fictif, vient de vivre : Il avait pour mission de récupérer une mallette importante aux yeux de l'ONI, suffisamment pour devoir affronter un commando rebelle et un étrange personnage, c'était sa première mission et il a apparemment échoué. Que ferait-il ?
Je ne connais pas ta façon de concevoir ton personnage mais il pourrait chercher à faire les actions suivantes :
- Se préoccuper avant tout des personnages/pnj inconscients.
- Poursuivre/trouver Lotfi par tout les moyens et récupérer la mallette.
- Enquêter sur ce personnage mystérieux, avec toutes les méthodes possibles, pour avoir au moins UNE chose à amener à son supérieur.

Là dans ta situation présente, tu peux par exemple tenter de fouiller dans son pad (une sorte de téléphone quoi) qui il a contacté, emporter le corps avec toi pour le faire examiner/identifier une fois rentré à la base, utiliser ta radio/ton ordi pour contacter qui que ce soit dans les environs, partir à pied pour aller chercher de l'aide et laisser les autres surveiller les inconscients, fouiller le pélican à la recherche d'objet utile (carte de la région, fusée éclairante ? Qui sait avec de la chance tout peut arriver... ^^). Tu peux aussi chercher à te diriger vers un point plus élevé en altitude afin de repérer d'éventuelles traces d'habitations, ou pour avoir une meilleure portée pour les communications, etc... il y a probablement des milliers d'actions potentielles auxquelles je n'ai pas pensé mais tout est possible.
Après il faut que tu prennes en compte l'aspect role play. Si ton perso est complètement intéressé par les technologies de communications il est probable qu'il ne sache pas qu'aller en hauteur permet une meilleure portée des radios par contre tu peux trouver qu'il a envie de chercher des habitants du coin va donc en hauteur et n'y pense qu'une fois là-bas à tester sa radio et PAF pure chance pour lui ça marche justement mieux (rien ne dit qu'il captera quoi que ce soit ceci dit ^^).

Berf, je pense que tu as une meilleure vision des possibilités d'actions non ?

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 20 Fév - 18:05

Franchement, mon perso est déjà fou de rage d'avoir perdu la mallette. Alors je pense qu'il va fouiller dans le pad après avoir ordonné au sergeant de sortir les inconscients du pélican et de chercher quelque chose pour demander de l'aide (fusée ou radio).

Après avoir fouillé dans le pad je pense que je vais prendre le corps de DA avec moi pour le faire examiner. Il faut que Daniel enquête pour pouvoir remonter à la source de l'ordre, retrouver la mallette et retrouvé Lotfi.
Je pense qu'il serait judicieux de fouiller les autres hommes même si je pense qu'ils ne devaient être que des larbins.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Fév - 9:51

Citation :
L'agent Cross se heurte très rapidement à une demande d’identification de la part du pad. N'ayant absolument aucune connaissance avancée en informatique, il se voit dans l'impossibilité d'enquêter plus en avant sur ce sujet.
Quant au sergeant, il découvre un lot de trois fusées éclairantes dans les filets au-dessus des sièges passagers. La radio longue portée du pélican elle est intacte et prête à être utilisée.
La fouille des deux autres hommes du commando ennemi ne révèle que des MA5K, M6C et diverses grenades flash et à fragmentation. Tous portent des communicateurs et leurs armures sont de types moyennes (classe III), avec camouflage prévu pour un environnement comme la jungle.

Voilà pour toi. ^^

EDIT :
Petit ajout que je fais finalement tout de suite :
Citation :
Peu à peu, le ciel se teinte d'une lueur rouge orangée tandis que la course du soleil de Jericho-VII continue sur l'autre face de la planète. Le crépuscule envahi ainsi la jungle...

De manière générale, cela ne change pour le moment absolument rien. Cependant bientôt il fera nuit et là... =D

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Fév - 10:18

Ok, je garde le pad histoire de le soumettre à un informaticien.
Bon bah du coup on appelle les renforts et on balancera la fusée éclairante quand ils arriveront prés de notre position. Non?

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Fév - 10:25

Tu appelles qui précisément ? ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Fév - 11:55

Soit la base soit la milice. Les gens les plus proches et surtout qui ont un pélican x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Fév - 12:10

Citation :
C'est en tentant d'utiliser la radio que le groupe, du moins ceux qui ne sont pas inconscients, se rend compte que si la radio est capable de fonctionner, son émetteur/récepteur lui est complètement inutilisable. L'agent Cross a alors l'idée de démonter le matériel de la radio du pélican puis de chercher l'antenne relais la plus proche afin de l'utiliser comme émetteur-récepteur.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 9:52

Bon avant tout, n'oublie pas que désormais, grosso-modo, il fait nuit. Donc en rp, ça compte (après si j'ai oublié lors de la courte partie d'hier les malus d'obscurité, je les comptais pour avant). =P

Ensuite je vais faire un court résumé de ce qui s'est passé, sans les détails (tu pourras aller chercher dans les archives du tchat pour des phrases précises).

Citation :
- S'enfonce dans la forêt et trouve un point légèrement plus élevé que les autres.
- Repère des centaines de points noirs dans toutes les directions - des oiseaux qui se déplacent dans le crépuscule (la nuit tombe quand tu reviens au pélican de Camilla) - mais surtout un en particulier, seul et éloigné de tout les autres, se dirigeant vers le lac.
- Tu reviens au pélican (facilement un quart d'heure de passé depuis le départ de Lotfi) et tu convint le sergeant de l'escouade de Seth que tu as besoin d'équipement pour retrouver la trace de Lotfi. Embobiné, il te laisse tranquille et tu fouilles donc (et vole) avec succès des affaires de Seth Sumner (PJ). Tu pars ensuite en direction du lac (nord-est de ta position) avec Caxton à tes côtés.
- Un temps indéfini (faut chercher dans le tchat pour ce détail là je m'en souviens plus xD) passe (une demie-heure ou une heure je sais plus) et tu arrives à un enclos comme celui de la base de la milice : uniquement des pylônes à ultra-son (pas de barrière physiques en tant que telles ^^).
- Tu t'approches et découvre un pavillon de chasse. Tu fais connaissance avec le type du coin, demande un véhicule. Il discute avec son collègue qui est dans le pavillon de chasse, puis il te passe sa moto et garde la deuxième (pour qu'il puisse rentrer chez lui xD). Il t'explique comment aller au petit village côtier (le nom est dans les archives xDD) où il pense que tes rebelles sont allés (tu lui as révélé la raison de ta venue ici durant la conversation, cf. les archives) pour rejoindre par bateau la grande ville la plus proche (Thetis). Il te demande enfin de ramener sa moto à l'adresse qu'il te donne sur un bout de papier, à sa maison et à sa femme.
- Tu pars, vingt minutes de trajet pour arriver au village. (Pour une raison qui t'es inconnue, Lotfi et son commando aurait déjà dû partir mais en fait, les civils pro-rebelle (S1, S2, S3 et S4) et leur bateau ont du retard suite à un jet de dé raté. Tu as donc un bonus de temps. =P)
- Une fois dans le village, tu te dirige vers le bord de mer et décide de fouiller le coin pour trouver leur trace. Tu découvres des traces de pneus fraichement faites, longeant le bord de mer en direction de l'ouest.
- En t'éloignant vers l'ouest tu finis par quitter le village en lui-même pour arriver, après être passé devant plusieurs maisons solitaires, devant un ponton que tu ne remarques que grâce à la vue percante (=P) de Caxton. Merci Seth. xDDD
- Le bateau est là, tu t'approches avec Caxton et t'identifies clairement au civil que tu vois monter en direction du bateau en tant que représentant de l'UNSC. Celui-ci est terrifié et court monter sur le bateau pour prévenir des personnes que tu ne vois pas que l'UNSC est là. Peu après, tu te retrouves sous un feu ennemi.
- Début du second duel. Que je n'ai pas en mémoire dans les détails, si ce n'est que Caxton monte en premier après une course sur l'espace de planche de fortune (tout le ponton est un ponton de fortune de toute manière, j'aurais dû te faire faire des tests pour voir si le plancher cédait sous ton poids xDDD) rapidement suivit de toi-même. Tu vois dans l'immédiat C2, un civil au fond du bateau (S1), un autre proche de la cabine (S2) et Lotfi sur ta droite, proche de la cabine (C2 sur la gauche de Lotfi).
- Vous finissez à deux par tuer Lotfi et C2, blessant S1 qui fini par sauter par-dessus bord pour fuir.
- S2 lui a fuit dans la cabine et tente de démarrer le bateau (tu le comprends en entendant le moteur démarrer). En te dirigeant dans le cabine, tu rencontres C3 qui se dresse devant S2. Affrontements divers.
- Ni toi ni Caxton ne les repérez mais S3 et S4 sortent du bateau par la trappe à l'avant, puis longe le bateau par tribord pour arriver derrière vous deux (S3 en premier, S4 juste après). S3 ou S4 (je sais plus lequel xD) tente d'assommer Caxton par derrière et se rate (de peu si je me souviens bien).
- Après c'est le combat qu'on a fait hier il me semble, divers affrontement, S4 qui se dévoile (ça devait être S3 le coup du "je l'assomme"), C3 qui cherche à s'enfuir avec la mallette après qu'un autre civil ai fuit. Tu le termine au couteau alors qu'il s'enfuit. Le dernier civil (pas S2, qui effrayé est recroquevillé dans son coin sans plus rien faire) récupère la mallette sans que tu ne puisses rien faire puis cherche à s'enfuir (même si il ne comprend pas en quoi la mallette est importante). Caxton effectue un tir de suppression sans effet sur le civil et tu le poursuit. Un coup de couteau à la jambe le fait s'étaler de tout son long et la mallette tombe à l'eau. Tu plonges, récupères la mallette à l'aide d'un point de destin qu'il faut que je te compte.

C'est là qu'on s'est arrêté hier. Bon j'imagine que tu remontes en donnant la mallette à Caxton. Comme toujours, évitons le maximum de discussion avec le PNJ de Seth, histoire de ne aps faire ce qu'il ne voudrait pas (si t'en as vraiment besoin, il y a toujours la description de ses PNJ d'escouade dans son topic d'escouade ^^). Berf, maintenant c'est retour à la base.

Donne moi à la limite un résumé de ce que tu vas faire, des fois que... Genre, "Cross oblige S2 à ramener la bateau à quai, Caxton reste avec eux, tu vas chercher à appeler le camp de base des miliciens à l'aide, puis ils viennent vous chercher (en deux groupes, puisqu'il y a aussi le pélican crashé de Camilla), retour à la base, rapport à l'officier de l'ONI" etc...

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 10:46

Alors je fouille Lotfi et C3, C2. Je demande à Caxton de garder la mallette et de demander à S2 de nous ramener à quai. Avec la radio du bateau je demande à appeler le camp de base des miliciens à l'aide. Ils arrivent, on cherche le pélican de Lotfi, Camilla part avec le pélican avec caxton et moi + les caisses et les autres rentrent à la base en voiture. C'est pas mal non ?
A la base je confie les rebs à des mecs de l'ONI pour qu'ils leur fassent un interrogatoire. Je confie la mallette à l'officier. Et aux membres de l'UNSC les caisses d'armes.

PS : Ah oui y'a aussi le corps de DA à ramener à la base.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 12:34

Alors eh eh, tu crois que le pélican est tout donné, en vue comme ça ? xDDDDDD
Aucun de vous ne savez où il se trouve et les civils n'en ont aucune idée (ils étaient juste censés retrouver le commando en bateau et les amener à Thetis). La seule chose qu'il y a, c'est le bateau, le ponton, la moto et le van avec lequel ils sont venus ici (Lotfi, C2 et C3).

C2 et C3 ont les mêmes équipements que C1 et C4, c'est à dire armure classe III, visiblement usées (ils ont pas les moyens de l'UNSC ^^), communicateurs portables, M6C et MA5K. Lotfi, bah je te laisse regarder sa feuille de héros hein. xDD
Il a aussi son tel, petit pad. Dessus, tu as diverses conversations inutiles mais une utile : une série de messages entre Lotfi et "le Corbeau". En analysant avec un peu d'attention, il n'est pas difficile de remarquer que les conversations parlent de la mission que vous venez d’effectuer, ainsi que probablement les précédentes qu'à faites Lotfi.

C'est tout pour les corps. Je rappelle que c'est de nuit, que les gars au pélican de Camilla le sont depuis au moins deux heures et probablement plus à mesure que tu perds du temps. Concernant la radio, couplée celle du bateau, c'est possible de contacter la milice. Ils vous apprennent que le hangar contient deux falcons, que le sergeant et le corporal (revenu à la base entre temps ^^) savent piloter. L'un des falcons est un modèle normal (celui de Halo Reach) l'autre un modèle de sauvetage, non armé mais capable d'accueillir plusieurs personnes (jusqu'à dix, ou cinq si les civières sont utilisées). Le sergeant amène des soldats qui s'occuperont du bateau, le temps que son falcon vous ramène à la base, toi, la mallette, Caxton et les deux civils. Le falcon de sauvetage ira s'occuper directement de trouver le pélican de Camilla (en s'aidant de tes indications).

PS : Il y a tout le temps pour la cargaison. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 12:55

Ouais ok pas de pélican. Et donc je fais quoi là ? ^^
Je vais utiliser aussi la radio longue portée de Lotfi et son transpondeur pour appeler les renforts du coup.
PS : J'peux prendre de l'équipement sur Lotfi ? Genre son holster pour sa jambe gauche, son flingue (pour en avoir deux), vu qu'il a pas de couteau bah jsuis déçu. Et son casque pour le donner à Seth ? :p

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 16:23

Bah il est mort donc il peut pas t'empêcher de prendre ce que tu veux sur lui. xD
Après le casque, t'as rien pour le transporter (la sacoche c'est une sacoche, pas un sac xD). Après si porter ça à la main te dérange pas, tu peux. x)

Le holster c'est gratuit mais oui tu peux le prendre. (^^) Donc en résumé, tu fais quoi ? Équipement, radio pour appeler la milice, puis du camps de base attendre l'arrivée d'un pélican du Jericho Military Complex ? ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 16:42

Le casque je peux porter au bras sinon je le met avec le corps de DA et Lotfi je pense. Je compte ramener aussi le corps de Lotfi. Ah les holster c'est gratis ? XD

En résumé je prend son équipement, je demande à S2 de ramener le bateau sur le ponton, Caxton met les prisonniers dans un coin du bateau, regroupe les caisses de l'autre pendant que j'appelle de l'aide aux miliciens grâce à la radio + transpondeur . Ils se ramènent avec leur falcons pour nous évacuer jusqu'à la base puis des pélicans arrivent pour nous ramener au complex de Jericho.
Une fois au complexe je confie les rebs à des gars de l'ONI pour les interroger, je donne le corps et la malette à Tremzat + rapport+ pad de Lotfi, les armes vont aux gars de l'UNSC à qui étaient destinés la mission. Je propose aussi à Tremzat d'enterrer dignement Lotfi car ce n'était qu'un gosse.

Et si c'est faisable j'irai voir tous les membres qui ont participé à la mission et qui ont fini à l'hosto pour être tombés dans le coma x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 18:14

Tu sais que Lotfi est plu âgé que Cross ? xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Bon pour Tremzat, si les dialogues me conviennent pas je te le dirais par mp (après que t'auras posté ^^).

Les soldats du pélican qui viendront vous chercher au camp de la milice portent tous des armures et insignes de l'ONI (M52C, les armures des marines en gros, mais en noir/gris), une fireteam de l'ONI SpecFor (affiliée au NavSpecWar, comme les S-II) dirigée par un corporal. En gros, ce sont des anciens des marines ou de l'army, recrutés par l'ONI pour en faire sa force de sécurité privée. x)

Pour te donner une idée, c'est grosso modo des marines habillés en gris/noirs (comme ceux que l'on rencontre un moment dans halo 4 mais l'armure n'est bien sûr pas la même en 2525 ^^) :
Spoiler:
 

Le corporal indique qu'il est là pour t'escorter jusqu'au complexe militaire et au lieutenant (jusque là, il n'y avait pas de troupe de l'ONI de disponibles, si la question te viens à l'esprit. Dans le même genre, c'est ce genre de type qui étaient morts lors du crash du pélican).

PS : Totalement hors-sujet mais il me vient à l'esprit que vu ton personnage et son "projet", la logique voudrait que tu sois aussi affilié à l'ONI SpecFor, donc au NavSpecWar. M'enfin, pas sûr, vu que t'es avant tout un agent de l'ONI... Rah bordel, c'est compliqué. xD

PPS : Je modifie les feuilles de héros de ce pas. Sauf pour Lotfi mais il est mort donc bon... xDD

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 18:29

J'aurai droit à une armure noire moi aussi ?
Ah ? J'ai cru lire que Lotfi avait 18 ans xDDD

Je fais parti de tous les corps de l'ONI de toute façon.. I AM THE ONI ! '.'

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 18:33

Hum, même si on a changé le nom entre temps (S52C => M52C) TU PORTES cette armure mon coco. SI armure les agents de l'ONI ont besoin, ils vont pas en créer une nouvelle, ils prennent celle qui existe déjà. x]

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 22 Mar - 19:24

OH OUI J'AI UNE ARMURE NOIRE!! xD
TU veux écrire le rp de lotfi avant le mien ? ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 23 Mar - 17:43

Comme tu veux toi. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 23 Mar - 18:38

Si tu voulais parler de lotfi de façon honorable et que moi j'le faisais crever comme une merde si j'postais avant ça serait pas juste xD

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 1 Mai - 17:23

Je suis laaaaaaa!!!

Et j'ai envie de tuer certaines personnes, chais pas pourquoi!

4-5 mois d'absence, quelqu'un fait faire tout plein de trucs à mon escouade, me fait perdre conscience (Sur un ptit crash de pélican de rien du tout en plus) et surtout UN ESPÈCE DE SALOPARD ME VOLE MES AFFAIRES!!!!!

Y'en a qui vont morfler ca j'vous promet!!! xD
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Aujourd'hui à 0:21

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