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 [HRP] Voler, c'est mal !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 21 Nov - 8:33

Bon alors je reformule en bonne et due forme : prenez les mp's, la cb ce que vous voulez, mettez vous d'accord ensemble pour les hogs, la fumée, la direction que vous prenez (fumée ou crash) et donnez moi la réponse en entière. Je veux bien que vous ayez chacun donné une proposition mais Cab par exemple ne confirme rien et je ne veux pas baser les actions de son perso sur une supposition (qu'il accepte). ^^'

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 21 Nov - 12:55

Je propose qu'on utilise la shoutbox comme précédemment.
Ca sera plus gérable vis à vis du Mj et pour la lecture globale.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 1 Déc - 19:20

Voilà donc le dispositif:

Seth va piloter le Hog de combat qui passe en tête avec le sergent Anderson en passager et Namibi au poste de tir.
L'autre Hog' est conduit par Cross et contient le reste de l'escouade.

Lofti et moi même allons nous disposer un peu à l'avant du convois et un peu à l'arrière pour le couvrir.
Je serais à l'avant lui à l'arrière.
Pour le moment on guide le convois vers la fumée que nous avons repéré un peu plus tôt.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 3 Déc - 22:35

Bon je pensais que Seth et son absence de compé "Conduite" prendrait cher mais finalement c'est Cabine qui se paye un carton jaune. xDDDD

Donc :
Citation :
Durant le trajet Sumner roule à relativement bonne vitesse et sans réels problèmes, ce qui n'est pas le cas de l'agent Cross. En effet ce dernier ralenti le groupe, ce qui a bien évidemment pour effet de ralentir le groupe.
Finalement c'est en arrivant au plus près de la fumée que les soldats peuvent voir une sorte de cabane/maison ainsi qu'une grande, cette dernière en feu. La fumée noire provient ainsi de cette direction, tout comme les quelques et rares coups de feu, rapidement suivit de cris de peur.
Je me montre volontairement peu descriptif dans ce qui te gêne Cab, ou ce qui te permet de t'en sortir Seth, comme toujours c'est à vous de voir. ^^
Je vous laisse me dire ce que vous voulez faire.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 20 Jan - 18:00

JE SUIS LAAAAAA!!!
(Après plus d'un mois, no comment xDD)

Y'a-t-il seulement encore quelqu'un?

Touca merci pour l'interprétation Fredo, je peux me foutre de la gueule de notre Cross national xD

Et c'est qui la grande? Elle est plutôt brune ou blonde? xDDDD

EDIT:
Ha et fred,
Citation :
En effet ce dernier ralenti le groupe, ce qui a bien évidemment pour effet de ralentir le groupe
Je réussi a comprendre ce que tu voulait dire même si ta phrase est loin de m'aider, t'en fait pas xDD

Je devrais répondre sur l'attaque du Holgi dans la semaine, tant qu'a rien avoir a foutre ^^
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 22 Jan - 16:21

Mieux vaut tard que jamais comme on dit. ^^
Par contre je t'avoue que là, je suis complètement largué sur où on en est. Mais si tu veux continuer, je suis là. (^^) Comme sur la mission covie que je joue, je conseille quand même de faire ça sur Rolistik au possible, ça serait quand même vachement plus rapide. xD

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 22 Jan - 21:29

Pour sur qu'un post aux deux mois, c'rapide x)
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 3 Fév - 21:52

C'est quoi le plan du coup ?

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http://www.youtube.com/watch?v=k5wfusuQKcs => Tucker's Top Ten Bow chicka wow wow
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 3 Fév - 22:39

Si vous voulez continuer, on peut faire ça sur Roll20 (plutôt que rolistik). C'est vachement plus rapide, il faut juste nous mettre d'accord sur une date et une heure (avec un mix caribous/français, ça va être chaud mais pas impossible xD).

Pour le plan, déjà vous voulez tester roll20 or not ? ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 4 Fév - 9:45

Je suit de retour désoler d'être abonner aux absences... =S
Mais j'ai un peu lus le sujet sur la beta-test, sa à l'air bien. On ferait sa quand ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 4 Fév - 18:00

Je suis ok !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 4 Fév - 20:01

Bon, si Seth veut nous rejoindre il pourra toujours le faire plus tard. Vous voudriez quelle date pour faire une partie ?

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 4 Fév - 20:13

Le vendredi soir ça me va ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 5 Fév - 0:05

Je peut être la aussi mais sa serait pour quelle heure ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 5 Fév - 10:17

Choisissez une heure si c'est pour vendredi et pensez à vous inscrire sur roll20 (peu importe le pseudo, vous aurez un personnage à votre nom ^^) : https://app.roll20.net/
Une fois inscris, donnez moi votre pseudo par mp je vous donnerais le lien de la campagne. ^^

Pour le reste, Lotfi tu peux déjà rper tu as un message de retard, de même pour Seth si il revient (bon après c'est pas obligatoire SI - et seulement si - un joueur a décrit tes actions dans son propre rp, donc c'est à vérifier si tu ne veux pas écrire ton message).

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 6 Fév - 11:58

Je suis inscrit et pour l'heure, je laisse Caboose choisir.^^

EDIT : Rp poster.^^
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 6 Fév - 14:49

Caboose propose vingt-et-une heure française, si ça te va Lotfi, on jouera donc à cette heure là. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 6 Fév - 17:24

Vu que j'ai le plus haut grade

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Ven 7 Fév - 19:03

Je peux rejoindre en cours de partie ?:D
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Ven 7 Fév - 19:32

Je voudrais bien mais j'ai peur que ce soit impossible d'amener ton personnage alors qu'ils sont perdus à des heures des bases militaires les plus proches (D'autant plus que cette mission est complète niveau membres, même si on a perdu deux joueurs en route c'est surtout dû à l'hibernation du forum donc si ils reviennent... ^^')... Je pense que ce sera pour une prochaine fois. =/

PS : J'ai vu que Syreto s'était connecté dernièrement. Essaye de le contacter, peut-être qu'il sera intéressé à l'idée de continuer sa mission si il n'est pas seul. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Ven 7 Fév - 20:00

C'est qui ?:D quelle mission ?:D
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 8 Fév - 3:18

Comme je t'ai dis sur la chatbox c'est... James Syreto. Comme je l'ai dis dans mon dernier message quoi. xDDDDD
Vois avec Caboose ce sera plus simple, il contactera Syreto pour savoir sil est intéressé.

PS : Cab est le MJ de la mission de Syreto. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 11 Fév - 18:31

Bon voilà le résumé de la partie de la mission effectuée sur Roll20. Tout d'abord, je rappelle ce qui a déjà été fait sur ce topic, depuis les derniers rp's postés :
Citation :
Durant le vol vers la zone du crash, approximativement située au centre des trois lacs du continent (cf. la carte en première page de ce topic), le pélican de Camilla voit les attaches du warthog de combat lâcher, ce dernier tombant alors au sol. Heureusement le pélican effectuant à ce moment là du rase-motte sur le contour du lac le plus à l'Est de Penthesilea, le hog n'est pas trop sérieusement endommagé (les suspensions ont prit chères mais il peut encore rouler). Le groupe choisit de déposer le groupe au sol plus tôt que prévu, préférant cette solution à l'option d'abandonner l'un de leurs véhicules.

L'escouade au sol reprend ensuite la route, escortés par les deux pélicans de McShaw et Nadjib en direction du sud, prévoyant de tourner à l'Ouest dès que le contour du lac le permettra. Une fois arrivés au-dit carrefour cependant, Lotfi remarquer depuis son pélican une fumée noire plus loin au sud alors que lui et Camilla étaient partit en éclaireurs. Décidant d'aller voir de plus près ce que cette fumée signifiait, estimant celle-ci pouvait être d'une importance quelconque vis à vis de leur mission, le groupe se dirigea bien plus au sud que prévu, s'éloignant toujours plus de la zone du crash. En route, l'agent Cross au volant du hog de transport se voit malheureusement être celui qui ralentira tout le monde, ayant du mal à conduire avec autant d'efficacité que Sumner.

Petit interlude, c'est là que la partie faite sur Roll20 débute. ^^
Citation :
Arrivant tant bien que mal au plus près de la fumée, les soldats de l'UNSC peuvent alors remarquer à travers les arbres une sorte de cabane faite avec les moyens du bord (c'est à dire pas grand chose) emmitouflée dans la jungle, à environs quarante mètres, dont une partie semblait effondrée et brûlée, bien qu'aucun feu de soit visiblement actif. Plus près mais positionnée plus à gauche se trouve ce qui ressemble à une grange, construite avec le même bois que la cabane (provenant sans doute de la jungle environnante et expliquant la petite clairière environnant les lieux), une partie du toit de la-dite grange étant prit dans les flammes. C'est donc semble t-il d'ici que viennent la fumée noire aperçue plus tôt, tandis que quelques et rares coups de feu, rapidement suivit de cris de peur, résonnèrent dans le même temps aux oreilles des hommes au sol.

Une rivière apparemment assez profonde séparant le groupe de la grange et le seul pont visible étant trop petit pour les véhicules, le sergeant Anderson décida rapidement que lui, Namibi et Cross seraient les seuls qui s'aventureraient de l'autre côté afin de rechercher et sauver d'éventuels survivants, tandis que le reste des marines protègeraient les véhicules. Dans le ciel, Camilla décida de couvrir ces derniers tandis que Nadjib couvrirait pour sa part le trio depuis les airs.

À peine avait-il traversé le pont de l'agent Cross se prit les pieds dans une racine qu'il n'avait pas vu et, ses réflexes ne l'aidant pas à se rattraper, tomba comme une masse au sol, tête la première, sous les yeux des deux marines (le sergeant et Namibi). Après avoir reprit la route, le sergeant décida d'explorer les ruines de la cabane à la recherche d'éventuels habitants tandis que Cross irait voir le grange en feu - le sergeant estimant que les chances qu'il y ait des survivants dans une construction en proie aux flammes étaient minces. Grâce à sa hauteur Lotfi prévint l'agent Cross qu'une sorte de monstrueuse araignée géante, hideuse et difforme se présentait derrière un arbre, mettant en garde le représentant de l'ONI contre une éventuelle attaque surprise. Ne voyant aucune entrée de ce côté ci de la grange, ce dernier se résolu à la contourner et donc passer du côté de l'araignée. Lotfi tenta de dégager le terrain, avançant pour ensuite tirer à l'aide des mitrailleuses de son pélican mais ne parvint malheureusement  à ne toucher que quelques arbres.

La bête décida d'attaquer le seul individu visible pour elle : l'agent Cross. Courant avec une vitesse stupéfiante sur lui, l'agent tenta d'aller chercher le sergeant et son équipier avant de se résoudre à combattre lorsque l'araignée manqua de peu de le mordre. Lâchant son fusil mitrailleur, il attaque sans succès au corps à corps le monstre, tandis que Lotfi découvre, vise et tire sur une seconde araignée cachée derrière d'autres arbres. Après plusieurs coups manqués, Lotfi Nadjib et Daniel Cross touchent l'un comme l'autre leur cible, le premier la tuant sur le coup tandis que le deuxième la met en fuite à travers la jungle.

Intrigués par les tirs de Lotfi, le sergeant ressort pour demander des explications à Cross :
"Que se passe t-il agent ?"
"Rien, quelques bêtes qui m'ont empêcher de rentrer dans la grange."
"Nous n'avons pas fini de fouiller cabane mais les premières recherches montrent qu'il y a eu des échanges de tirs entre deux groupes, on a trouvé deux corps. On va finir de fouiller l'endroit, vous vous en sortirez ?"
"Pas de problème, Sergeant."

C'est alors que seul, face à une double porte en bois, l'agent Cross décide de pénétrer la grange sans plus aucune couverture... pour tomber sur une flopée d'araignée monstrueuses semblables aux deux précédentes. Deux sont loin, se dirigeant vers à accès au fond à gauche de la grange tandis que la fumée du feu ressort par l'ouverture d'une pièce sur la droite. Plus proche de lui se trouve deux autres araignées affamées, dévorant avidement les cadavres de civils morts depuis longtemps à présent. Des bruits de pistolets se font entendre tandis qu'un cri de peur résonne aux oreilles du représentant de l'ONI. Partout autour de lui se trouve des caisses et des caisses, la plupart de celles ouvertes laissant apparaitre des morceaux de minerais noirâtres. Décidant que la meilleure tactique pour approcher les survivants humains est de faire fuir les araignées, Cross lance une grenade sonique avant de sortir de la grange. Sans formation il rate malheureusement sa cible mais le bruit effraye les animaux, l'un accélérant la cadence pour se retrouver hors de son champs de vision tandis qu'un autre est tellement apeuré qu'il tourne en rond sans savoir où aller.

Plus inquiétant, les deux plus proches décident effectivement de fuir la grange... part la seule porte disponible, celle que Cross venait de traverser et qu'il bouchait. L'une ne cherche même pas à comprendre et bouscule carrément l'agent pour sortir - il retrouve d'ailleurs son équilibre in-extremis - tandis que l'autre est suffisamment lucide pour écouter son instinct et attaquer Cross, qu'elle touche au bras droit - la morsure est encaissée par l'armure de l'agent. Au-dessus, Lotfi cherche à éliminer la fuyarde à l'aide de ses mitrailleuses, qu'il explose littéralement en morceaux.  Cross lui réplique aussitôt que possible et donne un coup au corps à corps sur la "torse" de la bête de manière si brutale que cette dernière s'effondre au sol dans un cri étouffé.

C'est alors qu'un hurlement d'horreur résonne atrocement, vite étouffé d'une manière qui ne présage rien de bon... Peu de temps après, des coups de pistolets résonnent de nouveau. Sans plus attendre, Cross pénètre à nouveau l'intérieur de la grange pour s'enfoncer dans ses profondeurs, remarquant au passage sur sa droite que le feu s'est étendu dans toute une pièce, menaçant désormais le reste de la grange. Tournant sur la gauche, Cross aperçoit sur sa gauche divers portes - sans doute des sortes de placards pour d'autres caisses - tandis que sur sa droite, tout au fond, se trouve une fenêtre.

Il n'a cependant pas le temps d'accorder plus d'attention à ces détails en observant ce qui se trouve face à lui : trois araignées s'acharnait sur le corps d'un homme désormais mort qui était sans doute l'origine du hurlement entendu plus tôt, tandis que derrière elles un homme ensanglanté se trouvait perché sur des caisses, tentant de repousser vainement deux autres bêtes. À ses côtés dépassaient des munitions pour son pistolet (un M6B), expliquant qu'il ai tenu aussi longtemps. Des morceaux de bois qui devait autrefois constituer une barricade de fortune s'étendaient de tout les côtés et Cross lui, décida de tirer sur le troupeau à l'aide de son fusil MA5K, lâchant une rafale. Touchant une araignée et provoquant au passage une hémorragie, elle se tourne dans la direction de l'attaque et se précipite tant bien que mal vers l'agent Cross, suivit d'une consœur. Ralentie part ses blessures, c'est la deuxième bête qui arrive à une vitesse stupéfiante sur l'homme en première, cherchant à le mordre à la première occasion. Emportée par sa vitesse, elle se cogne violemment contre un tas de caisse permettant ainsi à Cross de répliquer d'une rafale qui débute sa course sur le mur avant de toucher mortellement le monstre de la jungle.

Derrière lui, la deuxième araignée fini par arriver et tente de le mordre au cou. Son hémorragie de plus en plus importante ne l'aidant certainement pas, elle rate sa cible et Cross la blesse mortellement d'un coup de crosse bien placé. Cross cherche ensuite à aider l'homme avant qu'il ne meurt dévoré par les deux dernières araignées en tirant une rafale sur celles-ci, tuant l'une d'elle sur le coup. Malheureusement, le tir non-maitrisé continue sa course... pour aller loger plusieurs balles dans la poitrine du civil. La force des impacts de balles jette l'homme à terre, à la merci de la dernière araignée qui sort alors de sa torpeur grâce à cette nourriture si aimablement offerte et se jette sur lui. Encore lucide mais sévèrement blessé, écopant d'une hémorragie, Cross doit faire vite si il veut le sauver. Appelant désespérément à l'aide l'agent de l'ONI, ce dernier est appelé derrirèe lui par la voix du sergeant Anderson, suivit de Namibi, qui demande ce qu'il se passe. Un deuxième appel du civil coupant court à une éventuelle réponse, les deux marines foncent vers lui. Tandis que Namibi rate sa cible après avoir sortit son couteau de combat, le sergeant Anderson donne pour sa part un coup de crosse bien placé, dont la puissance tue instantanément la créature.

Alors que le silence retombe, le sergeant réclame des explications : "C'est une blessure par balle ça, que s'est t-il passé ?!"
Le civil gueule, fout de rage : "Votre enfoiré de pote m'a tiré dessus putain de merde !"
"Ça veut dire quoi ça, agent Cross ? Vous lui avez tiré dessus ?!" Demande le sergeant Anderson, tandis que Namibi devient subitement tendu.
Avant de répondre quoi que ce soit, Caboose remarque (heureusement) que le feu s'est propagé dans tout la grange, bloquant la sortie. Faisant la remarque au sergeant d'abord sortir pour ne pas mourir brûlés ou étouffés, le militaire ordonne à son soldat de tirer sur l'unique fenêtre présente, qui se trouve être verrouillée. Le tir bien placé, une petite précision au coup de crosse et le tout se trouve être suffisamment dégagé pour permettre au quatuor de sortir, Cross remarquant alors seulement le verrou. Dans la précipitation les marines ne transportent pas correctement le civil qui tombe à terre, aggravant un peu plus ses blessures ainsi que sa perte de sang.

Retournant au plus vite aux warthogs, le sergeant revient devant Cross et demande alors une nouvelle fois :
"Maintenant que nous sommes dehors, répondez moi : Qu'es-ce que vous avez foutu avec ce type ?"
Autour des deux hommes, le groupe se tend subitement, les marines étant apparemment prompts à se méfier d'un agent de l'ONI. Cross répond :
"J'ai fait de mon mieux pour aider cet homme qui était condamné si je ne l'aidais pas. Alors vaut mieux qu'il soit blessé que mort."
"Vous l'aidez en lui tirant dessus ? C'est comme ça que l'ONI traite les concitoyens ?"
"Ecoutez Sergeant, c'est plutôt à moi de vous demandez des comptes ! Vous m'avez laissé gérer plus d'une dizaine de ces bestioles et moi je ne sais même pas ce que vous faisiez ?!"
"Chacun sa merde, on en a géré aussi figurez vous. L'arrière de la cabane en était remplie. De ça et de caisses de contrebandes aussi..." Il se calme alors en disant cela. "Je pense qu'il y en avait plus dans la grange, sans doute dans ces espèces de placards."
"Donc le mec qu'on a sauvé serait un contrebandier, Sergeant ?" Demande Cross.
Le sergeant ouvre la bouche mais se voit couper par l'un des marines qui fait remarquer que le civil en question est mort. Cross est laissé libre de le fouiller, bien que tous paraissent méfiants et à cran. Dans sa veste Cross trouve diverses listes, certaines concernant des drogues, d'autres quelques armes mais traitant majoritairement de minerais précieux, une note faisant référence à un "filon caché", sans doute inavoué au gouvernement. Il s'agissait donc bien de contrebandiers, le feu étant sans doute causé à l'origine par un tir perdu. Cross montre à tous sa trouvaille, prouvant que le pauvre civil n'était guère innocent. Le sergeant se calme alors :
"Bon d'accord, c'était peut-être pas un ange mais essayez d'apprendre à tirer bon sang. Entre ça et le fusil mitrailleur que vous m'aviez pas l'air de maitriser... D'ailleurs il est où, vous ne l'aviez pas sur vous tout à l'heure ?"
Par com, Camilla fait remarquer que le temps presse, la cargaison sur le site du crash attendant toujours et risquant d'être pillée à mesure que le temps passait. L'équipe coupe alors court à la discussion, décidant d'abandonner là le corps du contrebandier. Retournant à bord des hog's, le groupe repart précipitamment vers la zone du crash, réalisant qu'ils venaient de perdre un temps précieux...

Voilà je m'arrête là pour l'instant. Je donnerais le résumé de la suite plus tard, vous pouvez déjà commencer vos rp's et vous arrêter à cet instant. ^^

PS : Mes excuses, je me suis rendu compte un peu tard que j'étais en train de "rpiser" ce qui devait être un résumé. J'ai tenté de rectifier la chose mais un peu tard donc désolé pour la longueur. xDD

PPS :
Citation :
Objectif secondaire acquis en cours de mission : Sauver la vie du ou des civils en danger.

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 13 Fév - 11:43

Au cas où ce n'est pas clair, j'attends que vous postiez tout les deux. Il y a de quoi faire un rp hein. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 17 Fév - 15:09

Deuxième et dernier résumé de la dernière partie effectuée sur Roll20. Cette fois j'ai fais attention à ne pas rpiser le truc. =P
Citation :
- Le groupe roule (ou vol pour les pélicans) plusieurs km et arrive au pélican crashé avec sa cargaison.
- Les deux warthogs s'arrêtent à proximité et plusieurs corps sont visibles dans la trainée du pélican (sur environs cinq mètres max) ainsi que diverses armes et une ou deux caisses.
- Les pélicans sont posés un peu plus loin en arrière (pas besoin des hog's pour s'approcher de la zone de crash en définitive), Seth, Camilla et tout les PNJ s'occupent de ramener les caisses dans le pélican de Lotfi.
- Cross est le premier à s'en préoccuper, sans s'étonner mais les autres le remarque très rapidement : tout les corps portent soit les armures, soit les uniformes de l'Office of Naval Intelligence, tandis que le pélican est visiblement modifié (personne ne s'en préoccupe donc vous ne saurez jamais en quoi il l'est =P). Personne n'investigue plus que ça, occupés à charger les caisses.
- Cross va à l'avant du pélican, où il récupère une mallette sur le corps d'un sous-officier de l'ONI mort dans le crash.
- Le sergeant Anderson demande ce qu'est la mallette, intrigué. Cross répond "Il ne faut pas négliger toute la cargaison du pélican." Suite à un test (sauf pour les PJ's mais n'étant pas là... ^^), tout le monde accepte cette version.
Spoiler:
 
- Sans possibilité de récupérer le hog de combat, le groupe décide de le détruire. Lotfi tire des missiles dessus qui le réduit en morceau inexploitables par quiconque.
- Tout le monde repart en pélicans, les caisses avec Lotfi et les passagers avec Camilla. Cette dernière est en tête, Lotfi couvre ses arrières.
- Quelques minutes plus tard alors que le groupe survole la même route qu'à l'aller Lotfi demande à son copilote de prendre les commandes et passe à l'arrière. Il descend alors Sync (cf.rp de Lotfi) d'une balle dans la tête. Alerté mais ne pouvant faire grand chose, Lotfi arrive à la hauteur de son copilote sans que celui-ci ne puisse faire quoi que ce soit sans les envoyez s'écraser.
- Discussion rapide entre Lotfi et le co-pilote, ce dernier reste fidèle à l'UNSC malgré les tentatives de Lotfi dans ce sens. Il le tue et reprends rapidement les commandes (à temps), avant d'envoyer un signal à l'aide de son petit pad à des inconnus.
- Profitant de la surprise (à part Lotfi et ses PNJ qu'il abat, personne n'est encore au courant de ce qui vient de se passer, si ce n'est que le pélican de Lotfi a eu de drôles de mouvements/ralentissement) Lotfi vise tire des missiles en direction du pélican de Camilla (résultat finale de 0 aux dés xDDD), l'amenant à se crasher (encore, désolé Camilla tu vas me haïr comme MJ si tu lis ça, je le sens bien xD).
[Note inutile du MJ : La musique de ce moment était Blow Me Away. xDDD]
- Exceptés Ardall, Caxton et Cross (tant bien que mal, ils tiennent le coup), tout le monde est dans les pommes (la cause au crash violent).
- Cross : "Merde c'est quoi ce bordel ? C'était un tir de pélican ?! Lotfi, enfoiré !"
Lotfi : "Ne m'en voulez pas agent Cross mais ma loyauté va à l'URF. Disons que les informations de votre malette nous intéresse au plus haut point. Donnez la nous."
Cross : "Ou sinon ?"
Lotfi : "Tant pis pour vous... Il est à vous les gars !" (Partie en italique dite par radio sur une autre fréquence, les membres de l'UNSC ne peuvent pas l'entendre.)
- Sur les côtés de la route, cachés par la végétation, apparaissent des soldats de chaque côté de la route, équipés militairement. Un commando. À l'Est, un étrange personnage se rajoute au groupe... vêtu entièrement de noir, ses yeux brillent du rouge d'une lunette de vision spéciale.
[Note utile du MJ : Pour simplifier, les PNJ ennemi sont nommés ainsi C1 (Commando 1), C2, C3 et C4. Le PNJ en noir est appelé DA mais je ne dis pas pourquoi pour le moment. x)
C1, C2 et DA sont situé sur la droite de la carte (donc au sud), C3 et C4 à gauche (donc au nord). Ardall est à gauche de la map, Caxton à droite et Cross entre les deux (très peu éloignés les uns des autres, dans la lignée du sillon creusé par le pélican et entre le commando ennemi.]

- C1 s'allonge et pose son arme par terre sur un monceau de terre pour avoir un certaine stabilité puis effectue un tir de suppression dans la direction de Cross. Le tir ne touche pas de cible et Cross réussi son test de FM.
- Cross se positionne avec fusil en appui sur un rocher et tire sur DA en rafale (MA5K). L'un des tirs l'atteint presque mais DA a la réflexe d'éviter.
- C2 lui se rapproche et se met à couvert derrière un arbre, puis balance une grenade flash sur Cross mais rate. La grenade n'ennuie personne.
- DA, le men in black (xD) traverse avec aisance la distance le séparant de Cross, tirant à l'aide de deux Pistolet M6E sans aucun problème durant sa course, dans le but de toucher Cross. Tirs ratés.
- C3 se rapproche d'Ardall et tente de lui tirer dessus en visant le torse. Le tir endommage sérieusement l'armure du marine au torse et ne protègera plus de rien.
Spoiler du MJ inutile à propos du tchat:
 
- Lotfi lui, décide de viser Caxton et Cross dans une rafale de ses mitrailleuses de gauche à droite. Caxton n'est pas touché, Cross à le réflexe (très rapide, résultat de trois aux dés ^^) de se jeter à terre pour éviter de justesse les tirs.
- C4 s'approche également et effectue une rafale sur Ardall. L'un des tirs fait mouche,
Ardall a déjà tenté un réflexe dans le tour, elle ne peut donc pas plus et se fait toucher à la jambe gauche. Handicap l'obligeant à se déplacer lentement.
- Ardall (ne trouvant pas son équipement, attribution aléatoire d'un DMR TEMPORAIRE POUR LA MISSION UNIQUEMENT) vise et tire sur C1. Ce dernier n'a pas le réflexe d'éviter le tir et est tué sur le coup d'un tir effectué avec perfection en pleine poitrine, l'armure étant elle complètement traversée de pars en pars. Pas de fuites chez les autres ennemis PNJ, il s'agit d'un commando et d'un individu qui sont tous (sur- pour le type en noir ^^)entrainés au combat.
- Caxton (pareil que pour Ardall, attribution d'un MA5B) vise "les deux mecs" (j'ignore qui c'est) et tire une rafale mais rate complètement.
- Anderson sort de son inconscience et peut rejoindre les autres au combat. Il se trouve une fois dehors juste à la sortie du pélican.
- Cab, toujours à terre, se met sur le dos et vise deux ennemis en rafale (je ne sais encore une fois pas de qui il s'agit) et rate les tirs de peu.
- C2 lance un tir de suppression de droite à gauche, du sergeant à Cross en passant par Caxton.  Pas de chance, le tir réussi miraculeusement et c'est le sergeant qui est touché en plein torse. Jeté à terre, l'armure ne le protègera plus à cet endroit.
- Le tir de suppression amène l'agent Cross à rester à couvert pour un tour, afin de ne pas se prendre de balle.
- DA fait saute par dessus le rocher qui le sépare de Cross, à terre, dans un mouvement fluide, rapide et élégant démontrant un entrainement poussé (je précise car c'est important ^^) avant de se réceptionner au-dessus Cross (à terre) pour l'attaquer lourdement au corps à corps. Il rate.
- C3 se rapproche et tire une rafale sur Caxton. Les tirs auraient atteins ce dernier mais il se jette à terre suffisamment tôt pour les éviter.
- Lotfi se déplace latéralement (son pélican) pour ne pas toucher d'alliés et tire sur Caxton en rafale avec sa mitrailleuse. Il rate malheureusement complètement sa cible.
- C4 se rapproche encore et tente un tir ciblé en plein torse sur Caxton mais rate à son tour (je rage à ce moment là, moi qui voulait juste déblayer le terrain je gaspille des actions xDDDD).
- Ardall vise et tire sur C3 et aurait touché, malheureusement sa cible s'est jeté à terre.
- Caxton se met sur le dos et vise C4. Il le touche en plein torse, l'armure encaisse de justesse mais est désormais inutile dans cette zone.
- Anderson vise à son tour C4 avec un MA5B et touche d'un tir bien placé le commando ennemi qui est blessé et lâche son fusil à terre - un MA5K.
- Cross, toujours à terre (sale touriste ! xDDDDDDDDDD) décide d'effectuer une attaque éclair ciblée au torse mais DA pare plus qu’aisément à l'aide des brassards de son armures.
- C2 sort de son couvert (l'arbre) et court à pleine vitesse en direction de Cross et DA.
- DA lui récupère arrache la mallette à Cross (qu'il tient toujours d'une main au moins, par une chance inexpliquée (jet de chance xD)), se relève et se met à courir vers l'est, s'éloignant de la zone de combat et allant vers Lotfi (enfin lui il est encore au-dessus ^^).
- C3 se relève et court à la suite de DA.
- Lotfi amorce une procédure d’atterrissage, porte de la soute ouverte en direction de DA et C2 une fois au sol (l'action lui prend un tour).
- C4, lui aussi, court à la suite de ses coéquipiers. Désorienté par sa blessure, il a du mal à suivre le rythme des deux autres.
- Ardall vise DA et tire (elle finit par se rappeler des paroles de Lotfi) mais heureusement rate. [Quoi ? Comment ça je suis pas impartial ? Meeeuuuhhhh nooonnn ! xDDDD]
- Caxton se lève et tire une rafale dans le dos de DA (ce n'est pas un tir ciblé hein ^^). Ne voyant pas venir la chose, ce dernier est touché à la jambe gauche et est du même coup stoppé net dans sa course.
- Anderson avance un peu plus près des fuyards et tire sur DA. Ce dernier voit cette fois le coup venir et se jette à terre pour éviter les balles.
- Cross se relève va vers DA et effectue une attaque lourde qu'il rate complètement.
- C2 continue se course et tire au passage sur Cross. Tir raté mais il continue et monte dans le pélican de Lotfi qui est désormais posé à terre et prêt à décoller dès demande.
- DA attaque (enfin tente) Cross avec son couteau vers le torse mais rate complètement (blessé et à terre, ça n'aide pas xD).
- C3 arrive au niveau de Cross et tire sur ce dernier à bout portant. Cross se jette cependant à terre. (Action d'attaque). Il récupère la mallette que détient toujours DA et continue sa course (action diverse et mouvement).
Spoiler du MJ inutile à propos du tchat:
 
- C4 continue sa course, tranquille. Petit tir de suppression au passage en direction d'Ardall, Caxton et Anderson. Bien sûr, il rate complètement mais pousse Anderson à rester à couvert.
- Ardall n'ayant pas suivit qui a la mallette désormais, décide de tirer sur le premier venu : C4. Tir raté.
- Caxton fait un tir de suppression sur DA et touche (sale PNJ CHANCEUX ! xDDDDD) DA en plein torse. DA est mort.
- Encore bien loin des autres (alliés comme ennemis), Anderson prend le tour pour se placer devant Caxton.
- Cross se relève et lance une flashbang. Sans formation, il rate sans toucher qui que ce soit.
- C2 fait un tir de suppression en direction de Cross et derrière Caxton, Anderson (dans la ligne de mire les trois, alignés ^^). Il rate mais Caxton et Cross décident de ne plus attaquer pour ne pas être touchés (FM ratés). Anderson lui peu de nouveau attaquer.
- C3 termine la course et rejoins le pélican.
- Lotfi attend C4.
- Toujours blessé au bras (on s'était trompé sur le tchat, c'était pas à la jambe sa blessure ^^), C4 ne parvient pas à courir à pleine vitesse. Il se rapproche toujours du pélican.
- Ardall tente de toucher les moteurs du pélican au dmr mais ne fait qu'érafler la carlingue.
- Caxton court vers le pélican.
- Anderson tire sur C4, rafale ciblée au torse.
- Cross se relève et commence à courir vers le pélican.
- C2 tente de tirer sur Cross depuis l'arrière du pélican, rafale ciblée au torse. Malheureusement C2 rate de manière magistrale son tir et touche... C4, qui meurt sur le coup et termine sa course dans la boue.
- C3 réussi à conserver son sang froid et hurle à Lotfi de décoller.
- Lotfi décolle immédiatement. Dès qu'il a en vue l'agent Cross, Lotfi effectue une caricature d'un salut militaire en direction du membre de l'ONI.
- Malgré les tirs, Lotfi parvient à partir sans encombre en direction de l'Est, abandonnant là les membre de l'UNSC qu'il vient de trahir et avec en poche la cargaison et la mallette. Note : Je considère qu'il y a la place pour deux passagers dans le pélican de Lotfi malgré les caisses.
- Par com, Lotfi répond avant d'être hors portée :"Merci de nous avoir effectué la livraison agent Cross."

Voilà, on s'était arrêté là. Alors pour info, après la trahison de Lotfi est apparu l'objectif suivant :
Citation :
Objectif(s) secondaire(s) acquis en cours de mission :
- Tuer le traitre Lotfi Nadjib et la totalité du commando ennemi. ÉCHEC
Lotfi Nadjib était en réalité un PNJ du staff, joué par plusieurs staffeux successivement. Comme vous n'avez pas réussi à le tuer, il devient dès à présent un héros rebelle (cf.règles rpg pour savoir ce que cela signifie). Je le passe dès à présent en rouge.

Il est temps d'écrire les rp's, on fera ensuite la fin (le retour à la base).

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