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 [HRP] Voler, c'est mal !

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 25 Sep - 18:34

Citation :

Interprétation : Malheureusement, Caxton rate légèrement son lancé de grenade. La courbe, à peine différente de celle qu'il projetait d'effectuer, fait rebondir la grenade de quelques centimètres en arrière... Le Holgi est immédiatement aveuglé, le risque le plus important étant maintenant qu'il s'affole et détruise les pélicans. Les trois eux, n'ont plus qu'à prier pour ne pas être aveuglés.

Interprétation : Le Holgi s'affole et cherche à s'éloigner, dans la panique la plus totale, vers l'ouest. Malheureusement, sa longue queue heurte l'un des deux pélicans... reste à savoir lequel.

Interprétation : Échec dramatique du test opposé de chance pour Camilla, son pélican est donc celui qui se trouve être touché par la queue du Holgi. La puissante musculation de celle-ci endommage peu la structure du pélican (quelques jointures fragilisées et cabossages) mais les attaches du warthog de combat sont grandement fragilisées. Un test de chance pourra être demandé de la part du MJ en cours de vol afin de savoir si le pélican ne perd pas le hog...

Interprétation : La chance est du côté du duo car l'agent Cross repère, en plus des MA3, M6A et fusils à pompe M45, un fier fusil mitrailleur léger calibre .30 trônant fièrement sur le fond de l'armurerie...

Interprétation : Seth désobéit aux ordres de sa supérieur, McShaw, et décide de ne pas tirer pour allumer le laser de pointage de son arme avant de chercher une faiblesse chez la bête... se faisant, il acquiert deux joyeux points de rébellion. Côté faiblesse, Seth voit que toute la zone s'étendant de son cou à ses pattes arrières en passant par le ventre est beaucoup plus souple... et donc plus sensible.

Interprétation : Le tir du sergeant blesse légèrement le Holgi mais bien insuffisamment pour le tuer, ses écailles le protégeant. Quant au tir de la sniper du groupe, il blesse également le Holgi mais fait bien moins de dégâts que celui du sergeant...
Concernant les miliciens, Iveck est aveuglé et les autres n'ont rien. Ses collègues vont l'aider à se replier pour suivre les ordres de Camilla (test de commandement réussi). Le Holgi, dans sa fuite, se dirige droit sur Seth (comme ce n'est pas précisé, je considère qu'il se trouve le plus "à gauche" de l'éventail. Pas de bol. xDDD
Le jet est raté, je considère que le Holgi dispose de 50 en force tu es donc blessé à la jambe droite car je considère le poids du Holgi comme trop important pour que ton armure te protège. Handicap léger (je suis gentil) à cette jambe, tu ne peut donc plus te déplacer qu'à vitesse lente. Le Holgi se trouve maintenant juste devant l'entrée des baraquements, se tournant et se retournant, aveuglé...

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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Dernière édition par Fred Nils le Ven 27 Sep - 12:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Ven 27 Sep - 10:56

Petite modification pour Seth, qui est exceptionnelle et que je ne recommencerais plus. J'attends toujours vos réactions. ^^

Autre petite exception, je vous laisse le choix :
1- Vous pouvez écrire votre rp en vous arrêtant à cet instant.
2- Vous pouvez attendre qu'on en arrive (en HRP) au moment où vous quittez le campement de la milice (par un moyen ou un autre) pour écrire votre rp.

À vous de voir. ^^

PS :
Citation :

Absence et prérequis :
En cas d'absence justifiée d'un joueur (signalée dans le topic correspondant) c'est au chef d'équipe que revient le devoir de faire jouer/agir le personnage de l'absent. Toutefois pour être compté comme ayant participé à une mission (et donc toucher la récompense qui va de paire) vous devez absolument écrire et poster au moins un RP.

En effet, vous n'êtes en aucun cas obligé de poster à chaque fois, chaque joueur pouvant poster une seule fois dans le topic RP et au final n'en faire qu'un unique par mission. Cependant, toutes les actions réalisées doivent être décrites. C'est à dire que si un joueur n'a pas le temps/ne veut pas poster, un autre doit décrire ses actions dans son propre RP. Il s'agit de votre seule limitation.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 29 Sep - 21:26

Voici les actions pour ce tour ci:


Lotfi a écrit:
Pour ma part je récupère un fusil à pompe et une bandoulière pour le porter, puis je vait au fenêtre a gauche de la porte (sur la carte) pour tirer sur le monstre si il se présente suffisemment prêt et qu'il n'y a aucun marines devant moi^^
Cross a écrit:
Ouais donc je me met sur la porte à droite avec le calibre 30. pour lui tirer dans les papattes  
Escouade a écrit:
Seth: (Utilisation d'un point de destin pour annuler la blessure à la jambe) Action de mouvement: se redresser (Je prend en compte que le Holgi l'a bousculé, et anyway j'ai vivacité). Action diverse: Crier à l'escouade: -Le ventre et les pattes sont moins protégés!. Action d'attaque: Ouvrir le feu sur le holgi (fusil à pompe, viseur laser + tir ciblé sur une patte de la créature (La patte la plus proche de Seth))

Anderson, Namibi, Reeve et Caxton: Se retournent vers le Holgi, s'agenouillent et tirent une rafale vers les pattes de la créature (Tir ciblé). Commentaire de Caxton: -Nan mais qu'elle crève c'te bestiole!

Ardall: Se retourne à l'instar de ses collègues et vise la bête à la tête à l'aide de sa lunette KFA-1 avant de tirer.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 30 Sep - 7:01

Pour mes actions je vais organiser des coups de feu sporadiques des miliciens qui m'ont rejoint.
Le but étant qu'ils n'ouvrent le feu que quand la ligne de tir est sûre.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 30 Sep - 21:55

Citation :
Interprétation : Lotfi touche parfaitement le Holgi, reste à connaitre l'endroit précis (D10)... qui s'avère être la tête. Le tir est exécuté avec suffisamment de précision pour grièvement blesser la créature qui s'affaisse alors au sol, mourante...

Interprétation : [Échec critique] L'agent Cross expérimente à la dure son manque de formation dans le tir aux armes lourdes, ne réussissant pas à contrôler l'axe de tir de son arme... Seule la chance peut éviter à ses coéquipiers de faire les frais de ce tir complètement raté désormais.

Interprétation : Seth parvient à viser grosso-modo l'une des pattes du Holgi et tire... pour toucher, le tir blessant la bête à la patte et la faisant hurler de douleur de plus belle.

Interprétation : Malheureusement pour eux, le tir raté de Cross balaye toute la zone en épargnant par chance la plupart des membres de l'UNSC... mais tuant instantanément Iveck, le milicien, pour finir sa course meurtrière sur... Seth Sumner. Ce dernier va-t-il réussir à éviter la rafale meurtrière ?
Le tir blue on blue octroi à l'agent Cross dix jolis points de rébellions auxquels pourront se rajouter dix autres points supplémentaires si le tir touche Sumner...
Alors pour information, vous pouvez faire tirer tout le monde mais c'est Lotfi qui abat la bête en premier. Cette dernière n'est pas morte sur le coup mais agonisante. De plus, je n'ai pas joué les PNJ's pour cette raison (bête hors-combat). Enfin Seth il me faut savoir ce que tu veux faire (réflexe j'imagine que tu le prends mais quelle action précisément, se jeter à terre, se baisser etc...) pour terminer ce passage et vous donner quelques infos supplémentaires.

Ah et Cab, tu portes le fusil avec tes mains mais ayant déjà une arme en bandoulière, n'espère pas l'emporter autrement qu'en la portant à bout de bras. Lotfi tu peux bien sûr garder ton fusil.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 1 Oct - 0:38

Pas trop le choix, je me laisse tomber par terre.

Ajoute à cela que Caxton et Ardall metteront Cross en joue immédiatement après, pendant qu'Anderson et Namibi surveilleront le Holgi et que Reeve se précipitera vers Iveck. Du moins c'est comme ca que réagirais mon escouade, à toi de voir ^^

(Au passage, puisque mon expert en armes lourdes n'a pas encore d'arme lourd (C'con hein? xDDD) Il pourrait confisquer le .30 à Cross et le garder, quitte à laisser son fusil d'assaut en échange?)
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 1 Oct - 13:32

Je vais poser la question dans le doute.
Dans la mesure où Cross foire totalement l'utilisation de son arme et que je suis auprès des miliciens (cette précision je vais la regretter j'en suis certain). N'y a-t-il pas moyen de s'en rendre compte avant que Iveck se prenne la rafale que ça va partir vers nous? Auquel cas il serait possible de le sauver en hurlant au trio de se mettre à couvert.

Si ce n'est absolument pas le cas je vais déjà faire en sorte de tenir les deux survivants où ils sont pour éviter qu'ils aient un geste malheureux en voulant se venger ou un truc du genre.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 1 Oct - 22:04

Caboose a décidé d'utiliser son point de destin pour annuler son ratage total, donc ce côté là est réglé. (^^) Comme la bête est déjà KO, je le laisse décider de comment finit son tir (dans la bête pour bien l'achever ou dans les airs ^^).

Après que la bête meurt, le sergeant revient en vous expliquant que la barrière à ultra-son est complètement remise en fonction - le camp est donc tranquille de ce côté là. Pour le reste... bah c'est fini niveau scénar pour le moment (bien sûr comme toujours, si vous voulez ajouter un truc dans votre rp, faites moi signe je vous dirais si ça colle au background ^^). Vous pouvez donc écrire vos rp's jusqu'à votre décollage, en vous arrêtant approximativement au décollage ou durant le début de la reprise du vol.

Ah pour votre rp, que ce soit avant ou après l'avoir écrit, pensez à me donner un p'tit résumé du passage de la mort de la bête au décollage, pour les éventuels jets de dés.

EDIT : Tout à fait Camilla, j'avais oublié leurs jets de réflexe à ces PNJ's. Bon avec la dépense de point de destin de Cab c'est réglé m'enfin... x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 6 Oct - 19:40

Je poste mon rp demain dans la soirée de manière assurée.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Jeu 10 Oct - 15:39

Citation :
Durant le vol de l'escouade en direction du crash, suivant scrupuleusement l'itinéraire prévu passant par la côte du lac le plus proche, les attaches du warthog de combat que transportait Camilla craquèrent brutalement... laissant tomber le 'hog. Heureusement pour l'équipe le pélican n'était à ce moment là pas trop haut, permettant au hog d'échapper au funeste destin de périr dans une explosion. Les dégâts sont tout de même au rendez-vous et il n'est pas dit que la véhicule n'ai pas quelques problèmes de vitesse et de blindage..
Pour le moment je ne donne rien de plus, après là je n'attends qu'une seule chose : vous vous préoccupez comment du hog (un peu, beaucoup, pas du tout ?). Si demain même heure je n'ai pas de réponse, je considère que vous le laissez (que ce soit Cam ou Seth etc... peu importe mais répondez ^^).

Pour la suite, vous aurez un autre choix à faire. C'est normalement la même situation quelque soit vos actions par rapport au 'hog mais comme l'imagination est sans limite... je préfère attendre votre réponse avant de passer au reste. x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Sam 12 Oct - 22:12

J'ai bien envie de continuer d'avancer mais ça biaiserait les résultats... puis sans même un joueur présent... x)
Bref signalez moi par un message ici quand vous voulez continuer.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 9:02

Bon bah vu que y'a plus personne on va dire que je reprends le lead ?

Moi moi je veux continuer !
On va dire que le pélican de Camilla endommagé n'a plus des attaches qui tiennent du tonnerre. On peut supposer qu'il y ait une rafale de vent qui oblige Camilla a faire des manœuvres pour éviter le crash et surtout de tanguer. Et là c'est le drame !
D'ailleurs on a quel type de hog ? Si on a deux hog de combat alors y'a que 3 places par hog xD et dans tous les cas y'en a qui auraient été à pied.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 20:22

Non le hog que transporte Lotfi est un modèle de transport. À toi de voir si tu penses qu'il y aurait une quelconque utilité au hog de combat et de manière générale à toutes les conséquences que cela implique (je ne te les donnerais pas toutes, c'pas marrant sinon xDDD). =P

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 20:44

Je me permet juste de dire que je revient désoler de l'absence imprévu j'avait des problèmes (je le dis ici des fois que Caboose ne regarde pas la SB^^). Je pense qu'il faudrait récupérer le warthog de combat on pourrait avoir besoin de la mitrailleuse. Il suffirait d'y envoyer deux type, un pour conduire et l'autre pour la tourelle.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 21:00

Y envoyer seulement 2 hommes seraient assez risqué je pense. On est encore loin de la zone de déploiement ?
Sinon on pourrait juste se déployer un peu plus tôt.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 21:30

Plutôt oui, vous êtes aux contours du lac. Il faut finir de passer par le bord du lac avant de s'enfoncer dans la forêt et de pouvoir se diriger en direction du pélican crashé.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Dim 13 Oct - 21:46

Ouais donc j'propose de se poser là pour aller chercher le tog et finir la mission initiale.

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 14 Oct - 7:46

Je suis d'accord avec ce qui a été dit, on va déposer les escouades un peu plus tôt que prévu.
On essaiera juste de jouer les éclaireurs avec Lofti depuis les cieux pendant le trajet du convois.
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Lun 18 Nov - 23:49

Bon eh bien comme je l'ai dis, si un seul joueur se manifeste je continue. Chose faite sur la news donc me voilà. ^^
Citation :
Durant leur reconnaissance et alors que les pilotes commencent à suivre le contour du lac pour tourner vers l'ouest (ainsi donc que la zone du crash), McShaw ne repère rien de spécial. Toutefois le pilote Nadjib lui réussi à percevoir la présence d'une intense fumée noire plus loin au sud. À cette distance, impossible de savoir quelle en est l'origine : naturelle ou accidentelle ?
Voilà ce qu'il y a pour vous, je considère ici que vous volez à une hauteur "lambda", vous n'avez donc "qu'un" bonus +10.
Pour les troupes au sol, il me faut savoir qui pilote quoi avant de continuer quoi que ce soit. Selon qui et le résultat des dés que je lancerais, je vous dirais si vous avez du mal (ou pas) à vous tailler un chemin jusqu'à la zone du crash. ^^

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 19 Nov - 0:22

Bon bah on s'cassera pas la tête, c'est moi qui conduirai. (fera une excuse à l'autre bouffon si j'tombe sur un nid de poule xD)
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 19 Nov - 10:23

Vous avez dis déposer les deux véhicules, qui conduit le deuxième ? De même, tu prends lequel : le hog de combat (celui qui est tombé en vol) ou de transport (en parfait état) ?

PS : Profitez en pour me dire où se mettent vos PNJ. J'en ai certes pas l'utilité mais au moins c'est fait pour le cas où l'on en aura besoin (et surtout vous pourrez pas les placer comme ça vous arrange si vous avez besoin d'eux ! =P)). x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 19 Nov - 18:01

Je tiens à préciser que Daniel a "normalement" la compétence "conduite" Après ça dépend de la compétence associée x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 19 Nov - 21:35

C'est le sergent de l'escouade de Seth qui est responsable de l'équipe au sol.
Pour ma part j'ai fait ma réponse sur la Shoutbox.
Est-ce qu'on continue avec celle-ci?
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mar 19 Nov - 23:23

C'est assez anarchique vos réponses pour moi là. xDDDDD
Mettez vous d'accord entre vous et donnez moi la réponse, que ce soit pour les conducteurs des hogs comme pour la fumée. x)

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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Mer 20 Nov - 0:08

Bien, alors pour les Hogs, je conduirai celui de combat avec Anderson en passager et Namibi en artilleur. Les autres seront dans le hog de transport conduit par Mr. l'Onisien s'il le souhaite. ^^

Coté fumée, bah c'est Cam le boss, si elle nous dit vas vers cette falaise, on y fonce x)
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MessageSujet: Re: [HRP] Voler, c'est mal !   Aujourd'hui à 0:19

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[HRP] Voler, c'est mal !

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