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 HRP Pacification de la citadelle

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Zealot


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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 17 Jan - 16:44

Aucune nouvelle de ce dernier. Fred, est mort ....... DAMDAMDAMDAAAAAAAAM !
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Mer 22 Jan - 16:16

Euh... là j'avoue que je n'ai absolument plus aucune idée de ce qu'on fait. Je me souviens juste qu'on se trouve dans le bâtiment des générateurs.
Mon avis est que faire ça sur rolistik serait nettement mieux, on pourrait plus avancer en une ou deux heures que ces deux derniers mois. Reste à savoir si quiconque ici en a envie. ^^

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Mer 22 Jan - 17:41

moi ça me plairait, mais ça y est pas sur linux et en plus j'ai pas de micro DXXXX
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Mer 22 Jan - 20:39

Dommage, cela dit il n'y a pas besoin de micro (pas obligatoirement). ^^
Je ne sais toujours pas où on en est, tu peux me faire un résumé tu penses ? =P

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Jeu 23 Jan - 18:52

Je vais essayer moi aussi je suis un peu largué XD
Alors on est dans la salle des générateurs, on a tuer des méchants, tout le monde s'est enfui, du-moins on croit, et pendant ce temps un sangheili est agonisant. Je dis un discours gentil qui lui donne espoir alors il veut vivre et là je me fait assassiné par un camo alors j'utilise un point de destin. Voilà. Et là je te concerte pour savoir quoi faire à deux pour le défoncer.
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 24 Jan - 11:03

Je peux tenter le canon à combustible (il faudrait que tu t'éloignes dans ce cas, par sécurité) seulement le risque c'est que si je rate le tir rebondisse sur les générateurs. C'est le problème avec le canon à combustible... x)

Sinon je peux toujours prendre mon needler et on lui tire dessus tout les deux. Enfin si son camouflage est désactivé, il l'est ? ^^

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 24 Jan - 13:29

Dans la mesure où il m'a attaqué, je pense que oui. Il me faut l'avis Jacky.

JACKY ! VIENS ICI !

Sinon moi je tir en rafale en m'éloignant légèrement de lui.
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 24 Jan - 18:47

Dans ce cas après toi je baisse mon arme (la pose ou mieux la range si c'est possible pour un unggoy avec un canon ^^) et je prend mon needler pour viser de mon mieux le sangheili vicieux et je tire. Pense quand même à t'éloigner de mon angle de tir Tau (t'éloignes du sangheili quoi, parce que sinon si je rate tu prends tout xDDDDD).

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 24 Jan - 19:22

Ok décalage vers l'opposé de la barricade en reculant
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Sam 25 Jan - 15:16

Son camouflage est effectivement désactivé. Lui tirer dessus implique un malus de -10 car tu cible un ennemi précis dans un corps à corps.

Pour ce qui est de gérer la partie autrement, je vais voir si l'on peut utiliser Roll20, un site de gestion d'aventures RPG avec messagerie instantanée et lancés de dès, comme ça le problème de micro de Tau sera moins grave. D'autant que ça évitera les problèmes de connexion comme la dernière fois sur Rolistik. Je vous tiens au courant pour cette histoire.

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Sam 25 Jan - 16:19

Ok. Bon et bien partant pour du cac alors.
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Sam 25 Jan - 17:16

Bon, j'ai travaillé deux heures non-stop pour créer notre campagne sur le site de Roll20. Je vous propose de tester cette méthode durant une soirée de votre choix dans les jours qui viennent, à l'exception du vendredi soir car je fais actuellement une campagne RPG tous les vendredis avec des amis (et sur Roll20, justement).

Pour cela, vous devez d'abord créer un compte sur le site (pas d'inquiétude, c'est gratuit) en allant à l'adresse suivante :
https://app.roll20.net/home/

Une fois que ce sera fait, je vous enverrai par MP le lien qui permet de se connecter à la campagne elle-même. Vous pourrez tester les capacités du site et je vous créerai vos fiches de personnages avant le début de la première partie. J'espère que cette option vous plaira.

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 26 Jan - 1:26

Compte créé, moi ça me convient. Pour ma part, je suis libre toute la semaine , y compris dès aujourd'hui (dimanche quoi ^^), donc c'est quand vous voulez. ^^

HS : Jacky, Oppay t'as contacté pour le compte fonda ? Je lui ai envoyé un message sur steam mais je suis pas certain qu'elle l'ai vu.

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 26 Jan - 19:34

Moi ça me va aussi. Ça nous fera gagné à tous beaucoup de temps. C'est pourquoi je suis aussi d'avis de poster cette idée de façon à ce que tout le monde l'a voit.

EDIT: C'est créé. Je suis libre du lundi au vendredi de 20h00 à 21h30 et le week-end de 20h00 à 22h30.
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 31 Jan - 18:20

Bon, on peut faire un premier test demain soir (samedi 1er février) à partir de 20h si tout le monde est ok. Dimanche, je ne serai probablement pas dispo car je vais à la Manif pour tous à Lyon et je serai certainement crevé en rentrant.  

A par ça, je peux me rendre dispo certains soirs en semaines à l'exception du vendredi soir, et il est possible qu'à partir de la semaine prochaine le samedi soir soit également exclu. Mais en attendant faisons de notre mieux.

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 31 Jan - 19:35

Moi je suis ok demain soir. Ready for the fight ! (pour ceux qui se posent encore la question, c'est moi Zealot XDDDD)
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Ven 31 Jan - 23:16

Bon j'ai presque pas pu venir demain soir mais finalement j'ai pu me libérer un créneau. Je serais là. ^^

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Sam 1 Fév - 23:50

Je me permet un double-post, ça fait vingt-quatre heures. ^^
Tau, Jack propose de tenter de continuer Lundi ou Mardi, t'en dis quoi ? Une préférence ? Comme je disais, je suis libre tout les soirs donc c'est comme vous voulez. ^^

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 2 Fév - 9:48

pourquoi pas les deux ? x) ça fait 3 heures au total, puisque je suis libre 1h30 chaque jour en semaine.
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 2 Fév - 10:12

On peut faire ça, si vous n'avez pas peur ^^.

Sinon, voici le résumé de la session :
Citation :
Session Roll20 du 01/02/2014

Alors qu'il vient tout juste d'éviter (par un point de destin) le coup assassin d'un sangheili avec camouflage optique et épée à plasma, Tau utilise son réacteur dorsal pour effectuer un bond dans les airs à reculons tout en lâchant une rafale sur son adversaire. Il atterrit sur la passerelle qui fait le tour du noyau énergétique Gamma à six mètres de haut, mais ses tirs n'atteignent pas sa cible (il obtient même un magnifique 115 sur son deuxième jet, qui subissait un malus de 15 à cause du mouvement, et son repeater à plasma surchauffe). Par contre, en faisant ça il plante l'hérétique au milieu de la pièce, totalement à découvert, et Dadap réussit deux tirs contre lui au canon à barreaux, le tuant sur le coup et détruisant son épée (elle a été complètement oublié alors que plus tard Tau s’est jeté sur une épée needler comme un mort de faim sur un steak, donc je précise ici pour justifier cette petite incohérence ^^). Le grognard recharge immédiatement son arme, anticipant de futurs combats mouvementés.

Tau décide de rester dans les hauteurs pour couvrir son coéquipier. Dadap, lui, continue le chemin au sol en passant entre les noyaux gamma et bêta, mais c’est alors qu’il tombe sur les deux guerriers keg-yarns qui avait fui le combat de l’entrée Est. Sous l’effet de sa réaction rapide, il cherche à faire feu sur les ennemis mais sa trop grande précipitation fait que son tir part dans les airs et explose contre le toit du bâtiment. Après avoir repris un peu ses esprits, et profitant du fait que les hérétiques semblent mettre du temps à réagir, il recule légèrement avant de lâcher un second tir, mais celui-ci rebondit sur le sol à un mètre devant les keg-yarns et part en direction du noyau Alpha… qu’il rate de peu. De son côté, Tau envoie lui aussi une rafale avec son repeater à plasma qui a eu le temps de refroidir, mais sa cible esquive habilement les décharges par une roulade acrobatique. Chaque keg-yarn tente de répliquer chacun sur un personnage différent avec leurs pistolets à plasma, mais ils ratent tous les deux lamentablement (la poisse du MJ…).

Tous ces bruits attirent l’attention de Yaros, qui se trouvait à ce moment-là dans la salle de commande du bâtiment. Il sort donc sur la passerelle entourant la tour centrale du bâtiment, située à quatre mètres de haut, et descend la rampe en bas de laquelle se trouve l’un des keg-yarns hérétiques en essayant de se faire discret pour pouvoir l’assassiner. Malheureusement, il trébuche et se fait repérer, ce qui l’oblige à charger son adversaire pour tenter une attaque éclaire qui rate également (normalement j’aurais réussi mon jet et décalqué ce PNJ si je n’avais pas oublié l’un des talents de mon perso, mais c’est la vie…).

Comprenant que son arme devient beaucoup trop dangereuse pour l’environnement, Dadap sort son needler tout en reculant légèrement, puis tire une rafale sur le keg-yarn non-engagé contre Yaros. Une partie des tirs le loupe et il pare le reste avec ses gantelets de combat. Tau, apparemment ennuyé par les échanges de tir inutiles, décide d’utiliser son jetpack pour sauter vers le même keg-yarn isolé et atterrir juste devant lui avant de le décapiter avec sa lame de combat (citation du MJ face à un résultat de 11 sur un test de CC : « Bon, ben, euh... euh... Il est mouru »). Voyant son coéquipier être ainsi massacré, le dernier hérétique commence à paniquer et du coup rate son attaque contre Yaros, qui lui aussi loupe totalement à son tour. Cela permet néanmoins à Dadap de s’approcher furtivement dans le dos de l’ennemi et (à la surprise générale) de lui trancher la carotide avec les cristaux dépassant de son needler. Le combat est terminé.

Tau active son communicateur et cherche à savoir si des renforts sont disponibles, mais un officier sangheili lui annonce que toutes les troupes disponibles sont envoyées vers l’arsenal, où les hérétiques ont établi une très lourde résistance. Yaros annonce alors au groupe qu’il a nettoyé la salle de commande, puis les y guide afin que Tau, apparemment très connaisseur de ce genre d’installation, enclenche la mise à l’arrêt de tous les noyaux d’énergie. Le vrombissement qui emplissait le bâtiment s'atténue lentement jusqu'à disparaître et permet au groupe d’entendre le bruit des combats qui se poursuivent toujours à la porte Est.

Yaros part en éclaireur vers l’arrière du noyau Zêta pour se renseigner sur la nature de l’ennemi, ses deux alliés le suivant de loin pour ne pas compromettre sa discrétion. Sous le couvert des bruits du combat, il s’approche sans être repéré et voit un groupe hérétique de trois unggoys et un keg yarn, abrités derrière une barricade, et qui tirent en direction d’une escouade de l’Alliance située près de la porte Est, composée de quatre unggoys et deux sangheilis, dont un major domo. Une autre barricade se trouve probablement de l’autre côté, près du noyau Êta, mais depuis sa position Yaros ne peut pas voir la nature des ennemis qui s’y trouve. Tau utilise alors son réacteur dorsal pour atteindre la passerelle supérieur du noyau zêta et se trouver en position surélevée par rapport aux hérétiques, tandis que Dadap se rapproche légèrement en préparant son canon à barreaux. Yaros et Tau lancent chacun une grenade à plasma. Celle de Tau se colle sur le keg-yarn qui se met à hurler, prévenant ainsi les unggoys qui se jettent tous immédiatement à terre, sauf un qui réagit trop tard et se retrouve piégé dans l’explosion. C’est alors que Dadap s’avance et tire sur les survivants qui, cloués au sol, ne peuvent plus rien esquiver et se prennent le projectile de plein fouet.

Pendant ce temps, l’un des unggoys de l’escouade loyaliste a été tué par un tir de fusil plasma, mais le reste s’est avancé vers l’autre barricade pour en nettoyer les hérétiques résistants : un unggoy et un sangheili. Une fois le combat terminé, le major domo s’avance vers Tau pour lui annoncer :

"Major domo Eryas 'Dovamee, 1ère division, O'niu Legion, 3ème colonne. Au nom des miens, je vous remercie de votre assistance."

Tau répond (adaptation possible si vous le souhaitez, ce n’est pas une discussion importante) : « Mon frère, il est temps de passer au prochain objectif. J'ai désactivé les réacteurs et la zone est nettoyée. »

La bataille étant déjà bien avancé, le groupe ne pourra réaliser qu’un seul des objectifs secondaires. Craignant que la tour de communication soit trop difficile et souhaitant pouvoir compter sur le maximum de renfort possible, Tau décide d’orienter le groupe vers l’arsenal hérétique.

Fin de la session.

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Dernière édition par Jack Foster le Dim 2 Fév - 10:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 2 Fév - 10:18

Moi ça me va bien. ^^

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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Dim 2 Fév - 17:15

Euh.... les gars, j'ai un peu relu pour rédiger mon rp, et le sangheili de la barricade Est, bah il est pas mort XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD On l'a oublié.

PS: J'avais pas le droit de prendre l'épée énergétique c'est pour ça que je m'en foutais ! >:p
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Lun 3 Fév - 10:58

Tu parles de quel sangheili Tau ? ^^
Sinon, j'en profite pour mettre ici une info importante (vu que c'est quand même mon escouade, non-valide pour les tests rpg mais rpiquement là, donc ça te concerne indirectement). La composition de la-dite escouade :
Citation :
L'escouade comporte deux minor domos sangheilis et leur chef major domo, en plus de quatre unggoys (dont Dadap, Gogod et Dedeb (PNJ important pour moi ^^)) et trois kig-yars.
Puis maintenant l'info à proprement parler, car l'escouade accompagne mon Dadap tout le long de notre trajet (un unggoy qui fait cavalier seul, ça le fait pas du tout rp parlant ^^) :
Citation :
Lorsque nous arrivons aux premières barricades à l'est, sous le feu des hérétiques, mon escouade nous aide en sus des autres PNJ's présents. Après la mort des principaux PNJ's de l'alliance et hérétique (et donc au moment de l'attaque contre toi Tau du PNJ furtif), il reste mon escouade et les quelques membres de l'alliance dont Jacky a dit qu'ils attendaient des renforts.

Lorsque nous avançons plus en avant vers l'ouest du bâtiment, le major domo de mon escouade (j'ai pas encore nommé tout les PNJ's alors il faudra que tu trouves des tournures de phrases pour ne pas citer son nom xD) décide de rester aux barricades Est et de défendre cet accès au bâtiment. Pour expliquer qu'il confie un des unggoys sous sa responsabilité à un sangheili qui n'est pas de son escouade (toi), il ordonne a un de ses sangheilis minor domo, ainsi que Dadap et son ami Gogod, de t'accompagner en éclaireur.

Ils nous accompagnent donc tout du long, participent aux mêmes combats, simplement ils ne touchent personne (puisque rpg parlant, ils ne peuvent pas jouer (faut que je règle ce détail et décrive mon escouade xD) ^^). Comme l'autre sangheili est de même grade que toi, ça permet que tu sois toujours le chef. =P

Voilà pour la p'tite info. xD
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Nom: Jack Foster
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Lun 3 Fév - 11:14

Si tu trouves un nom pour les PNJ qui vous accompagne (pas forcément ceux qui restent derrière), ils seront "jouables" pour le reste de la mission durant l'infiltration de l'arsenal : tu pourras choisir leurs actions pour qu'ils fassent des jets eux aussi, mais ils auront un profil de PNJ standard (tout comme mon escouade Claymore avec mon perso de Jack Foster ^^).

_________________
Je voyage à travers ce monde pour y chercher une raison de porter sur lui un regard sans haine.

Sur une durée suffisamment longue, l’espérance de vie tombe, pour tout le monde, à zéro....
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Nom: Vincent Ledner
Corps d'armée: UNSC Army Armoured Corps
Grade: Private First Class (niv.1 : Recrue)

MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Lun 3 Fév - 11:23

Pour le unggoy qui accompagne Dadap il en a déjà un c'est Gogod, le sangheili je vais y réfléchir. ^^

_________________
L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


Les seules limites que l'on puisse affronter sont celles que l'on s'impose...
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MessageSujet: Re: HRP Pacification de la citadelle   Aujourd'hui à 0:20

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HRP Pacification de la citadelle

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