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 Dépense de crédits/anneaux et mutations

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 22 Oct - 17:22

Comme je joue ma dernière mission en tant que "Jarod Kolya" je décide d'investir un gros max dans mes compétences ^^

J'investit 750 Crédits dans la "Capacité de Tirs" ce qui me donne +10
Puis >
Nom du talent ou de la compétence : Tir en mouvement
Prix : 200
Conditions nécessaires : 40 en CT


Nom du Talent ou de la compétence : Compétence MEDECINE
Prix : 200
Conditions : N/A

Il me reste moins de 100 Crédits en théorie :p


Dernière édition par Jarod Kolya le Mer 23 Oct - 10:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 23 Oct - 10:02

Non Jarod, les prix se cumulent. Pour avoir un bonus +10 il te faut dépenser 250cr + 500cr (bonus pour avoir +5, puis +10) donc 750cr en définitive pour un bonus +10.

Le talent est ok si tu achète au minimum un bonus +5 pour ta CT. La compétence est ok également.

Quant à ta question sur les xp's, je ne comprends pas : les xp's n'existent plus depuis la V2 (remplacés par les crédits/anneaux), parlerais-tu des points de service (rien à voir, soit dis en passant ^^) ? Si oui, la réponse à ta question se trouve dans le règlement du forum, voir le sommaire pour trouver le paragraphe traitant des points de service. Tu peux également trouver les points de service que tu possèdes sous ton profil, à chaque message posté (ou directement dans ton profil en cliquant dessus).

Voilà. Je ne modifie toutefois rien dans ta feuille de héros en attendant de savoir si tu modifies quelque chose en fonction des nouvelles informations ?

_________________
L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 23 Oct - 10:18

J'ai modifié mes achats, je suis prêt pour ma dernière mission
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 23 Oct - 11:16

Tu dépenses 1150 crédits, il te reste donc 65 crédits. Tu confirmes tes achats quand même (je préfère être sûr xD) ? ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 23 Oct - 14:16

Je confirme
(j'ai acheté un nouveau PC et sur celui ci il n'y a pas la bonne vieille calculette virtuelle et comme je suis flémard j'ai fais a l'arrondi xDD)
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 23 Oct - 18:36

Modifications effectuées. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 24 Mar - 9:07

Nom du talent ou de la compétence : Combat en aveugle

Prix : 400

Conditions nécessaires : Perc 40

Pour mon O'malley

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Quand tu apprends que Az fait un perso féminin :
Spoiler:
 


http://www.youtube.com/watch?v=k5wfusuQKcs => Tucker's Top Ten Bow chicka wow wow
http://www.youtube.com/watch?v=G9L71OtJEPI&feature=related => RvB 's Fuck Count

Batman: "You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain."

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 24 Mar - 11:39

Validé et feuille de héros modifiée. Juste pour savoir, comment tu expliqueras ça in-rp ? =P

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 24 Mar - 11:59

Il a fumé de la beuh ?

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 25 Mar - 19:30

Et sinon ? xDDDD
Entrainement, formation, officielle, avec un PNJ, solo. Juste une p'tite justi que tu pourras placer en rp plus facilement ensuite si tu l'as déjà imaginé. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 25 Mar - 20:37

Bah vu que officiellement il a pas encore combattu...
Sinon je pense que c'est après son retour d'une journée à la plage. Il rencontre un gars qui est sniper et qui lui donne une petite formation privée

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 1 Juin - 10:18

Ok, alors je vois qu'il me reste 800 crédits disponibles.
Je décide donc de les dépenser !
Voyons, en espérant que je ne fasse pas d'erreur :

-------------------------------------------------------------------------------
Nom du talent ou de la compétence : BON TIREUR

Prix : 300 crédits

Conditions nécessaires : N/A

-------------------------------------------------------------------------------

Nom du talent ou de la compétence : TIREUR DE L'EXTRÊME

Prix : 500 crédits

Conditions nécessaires : BON TIREUR

-------------------------------------------------------------------------------

Soit deux talents pour un total de 800 crédits tout rond ! Je suis fauché, mais au moins je tire mieux ! xD (Sauf si j'ai foiré quelque part, bien sûr !
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 1 Juin - 13:22

Je ne validerais tes achats que lorsque ta mission sera terminée, en effet, on ne peut pas en faire quand on en a une en cours. (^^) Penses cependant à me le rappeler. ^^

_________________
Autre pseudo usuel : Alkalieth.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 1 Juin - 13:55

Mes excuses, j'avais oublié le fait que j'étais en mission ! ^^' Je te le rappellerais alors ! Mais sinon je me suis pas gouré, je peux les avoirs ces talents hein ? :')
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 1 Juin - 15:53

Tu ne t'es pas trompé sur ce point là. ^^

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