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 Dépense de crédits/anneaux et mutations

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:40

C'est bien ce que je me disais. x)

Hum... Désolé du flood. =x

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 7 Oct - 16:54

Citation :
Nom de la compétence : Agilité, Simple (+5)

Prix : 500

Citation :
Nom de la compétence : Endurance, Simple (+5)

Prix : 250

Citation :
Nom de la compétence : CT, Avancé(+5)

Prix : 500

Total: 1250 Crédits
Ce qui me laisse 110 crédits en tout pour la prochaine mission... un peu juste mais faisable ^^
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 7 Oct - 17:00

C'est noté mon cher, j'ajoute cela immédiatement. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 7 Oct - 17:03

Avec toutes ces améliorations vais bien finir par sortir d'une mission sans balle dans le corps... m'enfin ca pourrait être sympa xDD

Merci bien Erdada ^^
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 7 Oct - 18:53

Citation :
Nom du talent :
Bon tireur
-200 Cr

Citation :
Nom du talent :
Tir chirurgical
-700 Cr

Total des commissions : -900 Cr à retirer sur la feuille de personnage ce qui me laisse 210Cr pour la suite de nos aventures.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 7 Oct - 19:15

C'est ajouté à ta feuille de héros Isaac. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 10 Oct - 23:26

Moi aussi je fait mes petite amplettes. lol

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : CT amélioration simple + intermédiaire + avancé

Prix : 850 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :

Nom du talent ou de la compétence : Tireur émérite

Prix : 200 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :

Nom du talent ou de la compétence : Tireur de l'extrême

Prix : 500 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :

Nom du talent ou de la compétence : Réflexe amélioration simple

Prix : 500 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Pour une mission légendaire, veux mieux se préparé à taper fort je penses. xd
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 11 Oct - 19:39

Euh, UP !
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 11 Oct - 20:06

Désolé de t'avoir oublié Jeremy, c'est bon c'est ajouté à ton profil. ^^


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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 11 Oct - 20:51

Suite à la bière locale je peux choisir un truc gratuit là.
Mais euh Dredd, j'ai vraiment aucune espèce d'idée de quoi choisir, un conseil ?

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Être MJ, c'est comme être gynécologue, on bosse là où d'autres s'amusent...

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 11 Oct - 20:56

Non ton équipement gratuit tu le choisiras au début de la prochaine mission, comme un équipement normal (mais gratuit ^^).

Sinon pour un médecin je conseillerais bien une arme supplémentaire ou une amélioration, leur plan de carrière n'étant pas le mieux loti à cet égard. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 14 Oct - 11:52

Si je fais des achats dès que je peux dans la journée, ça comptera pour la mission légendaire même si elle est commencée Erda ? Je suis un peu pris par le temps aujourd'hui. ^^'

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L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 14 Oct - 17:20

Tu peux faire tes achats aujourd'hui, personnellement je pense que je posterais mes RP lundi. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 15 Oct - 22:06

Remarque Erda, il faudrait ajouter un cadre à la feuille de héros pour mettre les améliorations prises par le joueur. Comment savoir à 100% si j'ai pris l'amélioration simple en Intelligence plus tôt déjà ? Je pourrais avoir modifié ma fiche nan ?

Bref voilà mes achats :

Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Amélioration Intermédiaire en Intelligence

Prix : 250 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.


Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Nerfs d'Acier

Prix : 300 crédits

Conditions nécessaires : Force Mentale de 40.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 16 Oct - 13:09

Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Bon tireur

Prix : 300 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.

Petit achat, j'ai le droit à un bonus de temps pour que sa compte pour la mission comme Fred Nils ?
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 16 Oct - 13:14

Citation :
Petit achat, j'ai le droit à un bonus de temps pour que sa compte pour la mission comme Fred Nils ?
Le contraire ne serait pas juste. Mais je laisse Erda valider, c'est lui l'admin MJ. x)
En tout cas l'achat en lui-même est bon. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 16 Oct - 13:20

D'accord merci, j'attends sa réponse alors.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 17 Oct - 16:18

Up ? ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mer 17 Oct - 16:33

Tant que tu n'as pas posté ton RP c'est bon Syreto. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 19:56

C'est bon Fredo, j'ai ajouté tes achats à ta fiche. ^^

Pour te répondre :
Citation :
Comment savoir à 100% si j'ai pris l'amélioration simple en Intelligence plus tôt déjà ? Je pourrais avoir modifié ma fiche nan ?
D'où le topic de gestion qui renvoie à ta fiche, ça demande un peu de gymnastique cérébrale mais ça à le mérite de te maintenir en forme. ^^

EDIT : Fais pour Syreto aussi.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 20:05

Mais si je modifie ma fiche ? Que je met avoir débuter avec 39 au lieu de 34, histoire de gagner une amélioration ?

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 20:12

Ben tu auras triché, si quelqu'un est assez gamin pour le faire qu'est ce que je pourrais faire. Il y aura toujours une faille de tout façon. De plus quand tu veux vraiment jouer, tu respectes les règles. Moi, personnellement, il ne me vient même pas l'esprit qu'on puisse vouloir tricher. Enfin, jusqu'à qu'on le fasse du moins.

Bref, je vais modifier le nom de l'encart talent et compétence pour qu'on puisse y mettre l'amélioration maximale qu'on a eut sur chaque compétence. ^^
Par contre, on la remplira au fur et à mesure des prochains achats des joueurs. x)

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 20:53

Citation :
Enfin, jusqu'à qu'on le fasse du moins.
Je ne donnerais pas de noms mais j'y ai effectivement déjà eu à faire. x)

Sinon ok ça marche. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 21:06

Ah ...
Heureusement que tu ne donnes aucun nom ... Toutefois si cela c'est déjà produit, effectivement il valait mieux mettre en place quelque chose.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 18 Oct - 21:17

Oh c'était il y a un moment déjà. Très longtemps (un peu avant la V3, ou juste après je sais plus). Mais tu remarqueras que depuis je pose toujours des questions en rapport avec la triche. x]

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