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 Dépense de crédits/anneaux et mutations

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MessageSujet: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Sam 17 Déc - 1:22

L'achat de compétences ou de talents ainsi que les mutations ne peuvent se faire qu'entre deux missions et pas pendant. C'est donc afin de facilité l'achat de talents et de compétences que vous devez répondre sur ce topic en y mettant les informations suivantes :


Citation :
Nom du talent ou de la compétence :

Prix :

Conditions nécessaires :


Un administrateur viendra examiner votre demande et la rajoutera à votre fiche de personnage, dans le cas contraire il se peut que votre demande soit refusée ou que l'administrateur vous demande des détails supplémentaires.

Pour les mutations vous devez fournir les informations suivantes :


Citation :
Corps d'armée :

Régiment/Flotte/Légion/Escouade actuel :

Régiment/Flotte/Légion/Escouade demandé :


Un membre du Staff viendra voir votre demande et vous devrez avoir son accord pour que la mutation soit réellement effective. Dans le cas contraire il est possible que des informations supplémentaires vous soit demandées ainsi qu'une éventuelle justification.


Le Staff d'Halo Univers.

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"Les débutants confondent souvent trois choses bien distinctes : le courage, la bravoure et la témérité. Le courage allie le devoir à la bravoure et repousse la témérité. La bravoure affronte le danger du moment. Elle peut aller jusqu'à la témérité, mais souvent alors elle méconnaît le devoir, croyant y substituer l'honneur."
Baron Sebastian Joseph Foster
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 24 Avr - 18:29

Je fais mes petits achats avant de commencer ma mission. Me faut un gentil MJ pour valider tout ça (Erda ? =D ).

Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Amélioration Simple en Intelligence

Prix : 100 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.

Et pour celui-là, j'ai déjà acheté l'amélioration +5, donc je passe au +10.
Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Amélioration Intermédiaire en Réflexe

Prix : 250 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.

Et enfin :

Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Bon tireur

Prix : 300 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.

C'est bon ?

_________________
L'esprit humain. Selon la personne, ces deux mots peuvent signifier tant de choses... Pour un esprit scientifique, ce sera un outil organique capable de prouesses formidables. Pour un croyant ou un mystique, ce sera une énergie, une âme, qui peut explorer l'univers jusqu'aux plus profonds de ses mécanismes. Quelque soit la personne qui lira ces deux mots, elle ne peut nier une chose : de la pierre au nucléaire, l'esprit humain peut faire des miracles. Vous savez ce que, du coup, je crois ?


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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 24 Avr - 19:04

Aucun problème pour ma part, ça te fait 707 crédits restants pour info (^^).

Je te laisse les ajouter puisque tu peux le faire.


PS : Je présume bien entendu que personne n'a rien à redire mais cela m"étonnerait. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Mar 24 Avr - 19:29

Légère question, les améliorations se cumulent-elles comme leur prix ? Ou sont-elles comme je le pense... je sais pas comment le dire, mais "complémentaires" ? C'est à dire qu'une amélioration intermédiaire donne +5 supplémentaire et non +10 en plus du +5 précédemment acquis ?

EDIT : J'ai ma réponse, et c'est bien ce que je pensais. ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Sam 28 Avr - 10:54

Citation :
Nom du talent ou de la compétence ou de l'amélioration : Formation aux fusils de précision

Prix : 100 crédits

Conditions nécessaires : Aucune.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Sam 28 Avr - 11:12

Validé, tu peux te l'ajouter toi-même car j'suis un peu pressé. x)

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 11:38

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Tireur Émérite

Prix : 200 crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Tireur Hors-pair

Prix : 300 crédits

Conditions nécessaires : Capacité de Tir 40 (atteint) ; Tireur Émérite

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Démolition bonus +10

Prix : 400 crédits

Conditions nécessaires : N/A

Voilà, petit achat intéressant pour éviter les malus si je vise une chti'te tête de rebelle. Je vise le Tir Chirurgical pour le prochain achat dans un avenir proche. x)

Je suis le seul à améliorer mon profil on dirait. xDD
Bon même si c'est juste, il me faut la confirmation d'un MJ (autre que moi-même, par principe)... ^^

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 12:49

C'est ici qu'on achete l'équipement aussi ? Car après tout je dépense des crédits.

Crédits disponibles : 2600

Citation :

Amélioration de l'arme : Lunette de visée KFA-2;

Prix : 100 crédits.

Restriction : aucune.

Règles spéciales et effets : Lunettes numériques seulement. Peut être équipé d'une amélioration de zoom ou de vision diverse.

Citation :

Amélioration de l'arme : Silencieux;

Prix : 100 crédits.

Restriction : réservé aux personnages humains.

Règles spéciales et effets : Rend les tirs d'une arme plus difficiles à détecter. Bonus au choix du MJ.

Citation :

Nom de l'arme : Magnum M6C/SOCOM

Prix : 70 crédits

Restriction : Réservé aux personnages Humains.

Améliorations de bases et régme spéciales : Lunette de visée KFA-2 ; Silencieux.

Crédits restants : 2330.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 12:57

Non l'équipement s'achète lors d'une mission (au premier tour/post rp). Petite info d'ailleurs si tu ne sais pas, l'équipement que tu acquiert en mission se conserve tant que tu l'as sur toi au dernier post rp de l'une d'elle (si tu échange ton fusil à pompe contre un explosif pour les besoins de la mission, tu ne pourras évidemment pas garder le fusil à pompe à la fin).
Exemple avec mon DMR que possède Ledner, je l'ai eu lors de "Représailles Arcadiennes" et mon perso l'a toujours pour la mission Annexe (mais si d'aventure je le lâchais lors de la prochaine mission, je devrais par la suite racheter un DMR si j'en veux encore un). ^^

Donc il te faudra attendre Dimanche pour ça. Néanmoins je peux te dire à l'avance c'est bon pour ces achats. ^^

N'hésite pas à prendre talent/amélioration/compétence ici pour améliorer ton profil. Mais ce n'est qu'entre deux missions, jamais durant l'une d'elles.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 13:14

J'avais compris que ça se faisait entre deux missions pour les talents et compétences.

Pour l'équipement je ne savais pas et je pense qu'il aurait mieux fallut faire une "armurerie" accessible entre deux missions pour tous et afficher au premier message du RP l'équipement qu'on a sur soit.

Et merci à toi Fred.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 13:25

Il y a plusieurs raisons à ce que ça se fasse en rp. En autre chose, parce qu'en RPG c'est ainsi que ça se fait (je veux dire, full-rpg / jeu sur table) mais aussi parce que l'armurerie fait partit des lieux lors du début de mission où l'on peut interagir (pour obtenir des infos, ou alors marchander le prix des équipements... bref tout ce que tu peux imaginer). D'autre part les conditions d'achat d'équipement dépendent de chaque mission (le/les objectifs, le lieu de la mission, le contexte (qui ne permet peut-être pas d'avoir TOUT ce que l'on veut) etc...) et qu'un sous-forum armurerie (et donc général à TOUTES les missions et pas une seule) n'est pas adapté à ce genre de détails.
En plus lorsqu'il y avait encore le sous-forum armurerie, la moitié des joueurs faisaient leur achat d'équipement "RPisé", un petit rp au lieu d'une liste de course... de là à le faire en HRP (pour avoir quand même l'accord du MJ) puis de décrire cet achat en rp... il n'y a pas grande différence entre les deux.

Ça fait en sus des économies de sous-forums et de topics, parce que les joueurs s'y perdaient à la fin entre un topic d'inscription, un d'armurerie, un de HRP et même un de lancé de dés (qu'avait fait Khorne)... Là il n'y a que le topic d'inscription et celui du HRP, et on fait les même choses. Le MJ est là pour guider étape par étape, donc pas moyen de se perdre.

Voilà en gros pourquoi il y a l'achat d'équipement en mission.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Jeu 9 Aoû - 13:29

Okay, je comprends mieux. Merci Fred ;').
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 12 Aoû - 11:47

Citation :
C'est donc afin de facilité l'achat de talents et de compétences que vous devez répondre sur ce topic

Comme je te l'ai dit Sisi, l'équipement c'est en début de mission, comme sur les trois missions précédentes. ^^

Pour Fredo, c'est bon, je te laisse ajouter ça à ta fiche de héros (vu que tu peux le faire ^^). x)

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Dim 12 Aoû - 11:54

Chameau va !
Mais c'est fait. Me reste plus que 94 crédits en revanche. T-T

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 13 Aoû - 12:42

Bon comme je vais faire une mission d'un genre nouveau il est temps de faire de mon perso un véritable mentalist

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Charisme

Prix : 100 crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Duperie

Prix : 100 Crédits

Conditions nécessaires : N/A


Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Psychologie

Prix : 100 crédits

Conditions nécessaires : N/A


Dernière édition par Jarod Kolya le Lun 13 Aoû - 15:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 13 Aoû - 14:18

On ne doit pas lire le même nombre de crédits restants sur ta feuille de héros. Moi je vois "830 crédits", là tu dépenses 900 crédits. ^^
Citation :
Nom du talent ou de la compétence : Perception

Prix : 200 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Il y a un talent qui s'appelle perception ? oO

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 13 Aoû - 15:12

EDIT : en effet y'avait un fuck, j'ai tout corrigé
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Lun 13 Aoû - 17:44

Validé, je te rajoute ça de suite sur ta feuille de personnage !

EDIT : Avec le bon compte ce serait plus facile... xDDD
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:15

Aller c'est parti, j'ai un peu plus de 2000 crédits et j'vais en dépenser une ptite partie ^^

Citation :
Nom de la compétence : CT/ Amélioration Intermédiaire

Prix : 350 Crédits

Conditions nécessaires : N/A

Citation :
Nom de la compétence : Perception/ Amélioration simple

Prix : 250

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Citation :
Nom de la compétence : Force / Amélioration Simple

Prix : 100

Conditions nécessaires : N/A

Citation :
Nom de la compétence : CC/ Intermédiaire

Prix : 350

Conditions nécessaires : N/A
Pour un total de 1050Cr

Je m'arrête la pour le moment, on sait jamais quand on aura besoin de crédits. ^^

Au passage Fredo (Car je sais que tu passera par la xD) Dans ma feuille de héros tu a enlevé les grenades M5 que j'ai utilisées, mais j'ai encore le M90 alors que In-PR je l'ai perdu dans la bataille.
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:24

On ne peut vraiment t'enlever ton M90 (^^), c'est une arme pas un outil à usage unique. Tu n'as qu'à te dire qu'on t'en a refilé un autre. x)

Sinon tes achats sont validés, je modifie ta fiche. ^^

EDIT :
La prochaine fois, pense à bien dire que tu achètes l'amélioration ET l'amélioration intermédiaire. ^^
Je n'aurais pas vérifié les prix, je ne t'aurais offert qu'un bonus +5. xDDD

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:26

Le M90 n'est pas une arme standard des Marines, je l'ai payé au début, c'est pas grave?
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:31

Tu sais je le savais très bien que tu l'avais payée ton arme. (^^) Donc non c'est pas grave. x)

PS : Regarde mon EDIT.

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:32

Vu.

Donc la prochaine fois je te metterai en gras rouge (Non ce n'est pas JR) le bonus que tu dois donner :p

Je cherche vraiment les embrouilles hein? xDDDDDDDDD
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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:35

Citation :
On ne peut vraiment t'enlever ton M90 (^^), c'est une arme pas un outil à usage unique. Tu n'as qu'à te dire qu'on t'en a refilé un autre. x)
Sauf qu'il l'a paumé la-dite arme. Bon je sais qu'il y a le matricule des armes et tout mais la corruption existe et refourguer une arme sur le marché noir c'est possible....

PS : Et je me souviens d'une règle quelque part qui dit explicitement qu'une arme abandonnée (ce qu'il a fait tout seul dans son rp) ne peut être récupérée en fin de mission.

EDIT :
Topic équipement a écrit:
Vous ne pouvez conserver entre deux missions que l'équipement que vous portez sur vous à la fin de cette dernière.

La suite s'applique à un cas particulier, mais cette phrase-là non, c'est explicite (ou alors mal formulé).

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MessageSujet: Re: Dépense de crédits/anneaux et mutations   Ven 24 Aoû - 20:38

Sérieusement, j'aurais pu croire que tu l'avais déjà acheté l'amélioration simple si tu dis que tu n'achètes que l'amélioration intermédiaire. Heureusement qu'en regardant ton profil j'ai trouvé ça suspect et que mon intégrité professionnelle m'a forcé à vérifier cela. ^^

Rah heureusement que je suis moi tout de même. ^^
/me sort

Pour l'arme, désolé, effectivement si il l'a abandonné de lui-même elle est perdue. Je devais mal me souvenir du RP. ^^

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